新LIB的一点想法
2007/5/6 22:29:27
关于新lib的一点想法
作者:jeeny 发表时间:2001年8月22日 16:03
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既然是全新的面貌,那我想,我们就不需要再继续沉迷在武侠世界中了
刚才我和doing讨论了有关为什么mud对门派之间的互相克制是相当难做的,而暗黑,星际
之类的游戏能做得很好,原因在于技能太单一了,说白了,哪个泥巴的技能不是武技?
哪怕是西游记号称是魔法,但还是和武功是一回事。而泥巴中的所谓特殊技能,其实也是武技。
另外,泥巴现在玩家不多的原因,就是因为和武侠的关系太过密切了,如果一个玩家对武侠没
什么兴趣,那他多数也不会来玩泥巴,而且泥巴存在一个上手不是很简单的问题,如果初期很
困惑的时候没有强烈的继续玩下去的欲望,很容易就退缩了。
我的意见是,既然人手如此之多,也几乎汇集了中国mud界的精英,是不是考虑做成一个类似于
模拟人生的游戏?也就是说,完全一个真真实实的世界,可以读书,考状元,做官,也可以经
商,当大老板,开商行,开钱庄,也可以做女红,。。。。。。。。。。反正真实世界的一切,
当然,工程量是相当大的,但我想,那么多人,这根本不算难事。
如果真能做成那样的,我想,还能吸引相当于现在几倍的玩家数量。
这其中有个问题就是,当官的,可以有手下,商人,可以花钱请保镖,但别的人呢?怎么来对
付这些武功高强的人?如果不能,那么又是一个武侠mud了,必须做成相互之间有限制性的才行。
或者说,干脆不要古代的内容,转成现代的,或者说是未来的,这个大家可以讨论讨论。
既然准备做,如果真动手的话,那就力求最好吧。
作者:llm 发表时间:2001年8月23日 09:20
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什么是新的lib?我先提一提个人的意见与看法。
比如,es刚推出来的时候,它就是一个标准的新的lib。
它解决了什么呢?它构架了一个基于心跳的战斗模式,
一个基于攒点升级的练功模式,再包括底层一点的dbase
的数据保存模式等等。于是有了这些,你在上面加武功
也好、魔法也好、考大学也好,现代的、古代的、现实的、
神话的,那只是一个具体的外层东西的写作。
就象顶楼所提出的一些构想,完全可以在es的模式下实现。
我们之所以要构建新的LIB,就是要思索目前的MUD在所存在的
问题与弊病在底层上的反映。比如,基于心跳的战斗模式是否
科学有效并足以反映出丰富的内涵。如果要改,将采取什么样
的方案。更为有利的就是,我们已经决定重建它的driver,那
样的之间配合与呼应就应该是得心应手了。
这样新的driver与新的LIB建好了后,各地的巫师来吧,
你想架个三国演义,拿去建吧
你想架个红楼梦,拿去建吧
你想架个抗日战争,拿去建吧
你想架个十字军东征,拿去建吧
你想架个中关村梦想,拿去建吧
.......
作者:jackyboy 发表时间:2001年8月23日 11:34
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基于心跳的战斗一直被认为是一种不错的东西。可是我觉得那是个败笔,从游戏实现上来说它实现了一些自动战斗之类的功能,它在一定程度上很是鼓励了机器人的存在和使用。以至出现了一些机器人也是MUD的一精华所在的说法。而我觉得不让玩家更深入的参与进来是以前MUD类的败笔。这样战斗时不光涉及到游戏里的能力高低,对玩家对角色的控制感也能满足的。
作者:jeeny 发表时间:2001年8月24日 10:01
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我的意思是,大家花大力气重新开发的话,出台后的人气是不是更重要?
单一的武侠世界,更甚至于现在大
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