巫师编程
2007/5/5 20:55:04
1) 最简单的房间的撰写
最简单的房间是什么?就是里面什么都没有,机关,人物(npc),物品,什么都没有
比如说就是一条路上的一
程序举例如下:(//表示注释)
// Room: /d/snow/eroad1.c //程序开头注一下,说明是什么文件,在什么地方
inherit ROOM; //继承 ROOM 类
void create() // 创建函数;在里面定义各种属性
set("short", "黄土小径"); // 房间的 短描述
set("long", @LONG // 房间的长描述
这是一条普通的黄土小径,弯弯曲曲往东北一路盘旋上山,北边有
一间城隍庙,往西则是雪亭镇的街道。 //@LONG&LONG是一对宏,表示里面是字符串
LONG
);
set("exits", ([ /* sizeof() == 3 */ // 设房间出口
"northeast" : "/d/snow/eroad2", // 不同的方向指令,跳转到
"north" : "/d/snow/temple", // 不同的房间
"west" : "/d/snow/sroad1", // 注意,不加 .c 后缀
]));
set("outdoors", "snow"); // 是雪淳镇的室外
setup(); //不用管它,照抄就是
replace_program(ROOM);
2) 房间的物品和门
最简单的房间说完了,就再复杂一点儿加上 物品定义,和物品拿枋?还有建个门吧
还是举例说明
// inn.c
#include
inherit ROOM;
string look_sign(object me); // 函数原型定义
void create()
set("short", "饮风客栈");
set("long", @LONG
你现在正站在雪亭镇南边的一家小客栈里,这家客栈虽小,却是方圆
五百里内最负盛名的一家,客栈的主人据说是一位云游四海的仙人,如果
你的福缘深厚的话,也许可以在这里遇到他。除此之外,来自各地的旅人
都喜欢聚集在这里交换旅途上的见闻,你也可以在这里打听到许多有趣的
消息。靠近门口的地方有一块乌木雕成的招牌(sign)。
西北边有一个红木门(door),门上泛著一层白色的光晕,一种令人感
觉很有力量,又很柔和的光芒。
LONG
);
// This enables players to save this room as their startroom.
set("valid_startroom", 1); //使该房间可以成为下一次进来的地方
set("item_desc", ([
"sign": (: look_sign :), // 物品(其实不是物品)描述
// 只是一个记号而已,玩家可以用 look sign 来看你的描述 , 不是实际存在的物品
// 冒号左边的是名称,右边的是描述 如 :
// "pillar" : "石柱上刻著:剑气指天、剑心内敛、剑芒不显、剑神如电。"
// 玩家 look pillar 是,就会出来 后面跟的话
// 如果你想叫玩家look 时,去调一个函数,就后面跟一个 (: 函数名 :)
"door": (: look_door, "northwest" :),
// 这里调的就是look_door函数,参数是northwest
]) );
set("exits", ([
"east" : "/d/snow/square",
"up" : "/d/snow/inn_2f",
"northwest" : "/d/wiz/entrance" ]) );
// 下面是定义房间里的NPC, 这就是一个店小二啦
set("objects", ([
"/d/snow/npc/waiter" : 1 ]) ); // 后面的1, 就是一个的意思
// 创建房间的门, 平时是关闭的
create_door("northwest", "木门", "southeast", DOOR_CLOSED);
setup();
// 建一个公告板,是另一个地方定义的函数
// To "load" the board, don't ever "clone" a bulletin board.
call_other( "/obj/board/common_b", "???" );
// look sign时调用,根据玩家的级别返回描述
string look_sign(object me) // me是一个对象,指向动作的主人
// 这里的me是参数,如果没有这个参数,
// 可以在函数里用
// object me; me = this_player();定
if( wizardp(me) ) // wizardp(me) 是一个efun, 是mudos 定义的
// 判断me这个对象是否是巫师
return "招牌写著:饮风客栈。旁边一排小字:庄思哑题。\n";
else
return "招牌写著:饮风客栈。\n";
3) 人物创作入门
每一个人物都需要单独的一个*.c文件,由其所在房间的源码调用.前面已经说过
一般来说,NPC放在npc各个地方的npc目录下,如
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