巫师的烦恼
2008/12/18 22:22:45
今天是谁跟我提烦恼来着的?什么事不好提,非得提这东西?虽然新千年的宣传铺天盖地,却没想到竟会在一眨眼的时间里到了跟前。直到我写这篇日记的时候,我才确确实实地相信,2000年终于来了。本来应该可以休息的,但是上午需要去加班,尽管明知道半天是做不完的,还在一个劲地骗自己,快快干,干完了就可以回家先睡一会儿,因为晚上要接着干活的。而真正做完后,再一看时间,下午六点整。一天算是奉献完了。
  烦啊烦啊烦,旧千年的最后这一段时间就这么忙忙碌碌、无所收获地忙过了。上个月就完成的80%的新的武官系统本想在这个月时里一股作气,全部结束,也不算是对新世纪的献礼,权作为一个巫师对玩家的责任吧,但是这一个月下来,猜我完成到什么地方?85%!
  在我看来,巫师最大的烦恼就象我现在这样,没有时间去完成自己已经设想好的东西。有过编程经验的人一定会有这样的感觉,编程的效率往往与能否一气呵成有关。在MUD中,尤其是一个系统的开发,方方面面的头绪相当地多。我有过几次用零零碎碎的时间开发一些东西,结果每一次重新打开编辑器前,总得花上不少的时间去读一读自己在前面所做的程序,就算这样,前后相冲突的情况还是时有发生。有相当量的BUG就是开发巫师不是同一个人或者同一个人前后开发时间间隔太长,而导致产生的。由此衍生出来的一个烦恼,甚至可以说是痛苦了,那就是当发现了某一处有着严重的缺陷,也想到了解决的方法,但是就是没有时间,而迟迟无法动手更改,结果眼睁睁地看着这一缺陷引发出一场玩家之间或者是玩家与巫师之间的纷乱争执。其实,目前的武官就是这样。什么时候才能有相当足够的时间来完成呢?
  第二大烦恼就应该是与玩家之间的沟通吧!在处理这一关系的问题上,我自认为已经做得相当不错了。“谁与争锋”开发运行一年多,在我们巫师队伍内部所发生的严重违纪现象与重大失误还不曾有过。也就是说,目前的巫师们的屁股都还算是干净的,走路还是站得直腰的。在巫师的岗位上,我也从不成熟走向成熟。整个巫师组还是得到了相当多数玩家的理解与支持。但是我仍然还是与少量的一些玩家发生一些不愉快的经历。甚至有人频繁造出新人连线进来,用相当恶毒的话来骂我,我的感受是伤心大于气愤。一碗水八方端平,一张脸四处欢迎的情况自然不敢奢求。但怎么会产生出那种可以用“血海深仇”四字来形容的矛盾呢?更为要命的是,对于象MUD这样一边开发、一边运行的游戏程序来说,不可避免的程序的BUG最终决定了巫师与玩家所站的不同的立场。有时说理解已经是过高要求,如杲能够不产生误会就算是烧香磕头拜过菩萨了。
  下面的一个烦恼就是动力的烦恼。我一催紫雾干活,紫雾就对着我大叫:动力,我需要动力!TNND,我还在找动力呢!巫师这活不好干,连动力都难找。如果说一开始,对于编程的爱好与对于整个构造系统工作的新奇敢能支持相当一段长时间的动力的话。那么随着你对整个系统的熟悉与了解,剩下来的工作就是你如何去构思设计出新的构架,然后再用很长的机械式的工作方式去实现它。天哪,真是一件痛苦的事。记得当初,苦苦调试一个晚上后,突然理解了某一段程序代码的确切含义、或者是终于实现了某一个新功能的开发后,那股喜悦的心情会令整整一个多星期的编程工作充满着信心与乐趣。该了解的都了解了,该学习的也差不多了,接下来就是正儿八经的苦干了,动力,动务何在呢?
  再说一个MUD世界之外的烦恼,就是周围人的眼光。自从学会MUD编程之后,唯一的得到赞美的时候就是在某些电脑上操作DOS时,常常习惯性地将MUD中的一些基本指令搞混,而使得一边的着慧眼的某位大侠惊讶地问:你是学UNIX的?明知道不是,为了一点点虚荣心,假装谦虚地说:一点点啦!(MUD中巫师的基本指令采用

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