zmud机器人制作详解
2007/5/13 23:56:03

本篇文章是《zmud使用指南》的姊妹篇。主要介绍在zmud环境下编制自动练功机器人。想玩好mud游戏,没有高效优质的机器人将是很困难的事。机器人可以简化枯燥重复的指令操作,可以进行准确的判断控制。很难想象一个不懂得制作机器人的mud玩家会成为高手。
本文章的介绍将以zmud4.62中文版和中文mud游戏《侠客行》为例。制作机器人主要利用zmud中的trigger按钮(机器人按钮)。trigger的工作原理是判断mud服务器回送的信息是否与trigger中的触发器相同,相同则执行trigger中指定的命令或命令组。
trigger的组成部分:
class : 类名 -用于与其它的机器人相区别的名字。(相同功能的机器人多用相同的类名)
pattern : 触发器-当mud服务器向你的电脑发送的信息与触发器的文本相同时执行命令栏里的命令。
commands: 命令栏-满足触发器条件时执行的命令或命令组。(指令间以";"间隔)
实际上trigger就相当一个逻辑判断结构。
if(如果) pattern 与mud 服务器匹配
then(那么)
do(执行) commands 1
else(否则)
do(执行) commands 2
下面以一个打坐吐纳机器人为例讲解:
______________________________________________________________________
class: pattern: commands:
----------------------------------------------------------------------
qifull 气: 100/ 100 dazuo 10
jingfull 精: 100/ 100 tuna 10
dzend 你运功完毕,深深吸了口气,站了起来。 tuna 10
tuend 你吐纳完毕,睁开双眼,站了起来。 dazuo 10
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此机器人的作用是当使hp命令显示玩家状态时,如果精是满的(屏幕显示与pattern:"精: 100/ 100"完全相同时),触发机器人类名为jingfull的机器人,执行tuna 10命令,开始吐纳动作。当气为满值是与此相同执行打坐命令。当吐纳完成后屏幕显示"你吐纳完毕,睁开双眼,站了起来。",此时又触发机器人tuend,执行dazuo 10命令。打坐完成后的显示"你运功完毕,深深吸了口气,站了起来。"又将触发dzend,这样循环下去,直到精不够打坐或气不够吐纳为止。为了让机器人能在精气恢复后自动继续上述动作,还需要在标记计时器中设定每数秒执行一次"hp"命令,以随时触发此机器人达到循环打坐吐纳的效果。此例中的"jing、qi、jingfull、qifull"是为了区分机器人而定义的类名。但有时候一组机器人只是为了完成一个功能,我们可以取相同的类名。如上例四个机器人的类名全部改为dztu。
______________________________________________________________________
class: pattern: commands:
----------------------------------------------------------------------
dztu 气: 100/ 100 dazuo 10
dztu 精: 100/ 100 tuna 10
dztu 你运功完毕,深深吸了口气,站了起来。 tuna 10
dztu 你吐纳完毕,睁开双眼,站了起来。 dazuo 10
______________________________________________________________________
在编制了许多功能不同的机器人之后,为了对机器人进行管理往往用按钮来操作。制作机器人按钮是通过菜单中定义按钮选项来实现的。当toggle被选择后,有按钮按下和按钮弹起两种状态。off caption为按钮弹起的显示内容,on caption为按钮按下的显示。on command为按钮按下时执行的命令或命令组,off command为
按钮弹起时执行的内容。此例要建立一个控制打坐吐纳机器人的按钮,应如下设置:
______________________________________________________________________
off caption : 打坐吐纳
on caption : 停 止
on command : #t+ dztu
off command : #t- dztu
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这样在zmud的界面上方

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