zmud从入门到精通
2006/6/16 19:26:19
声明:本人在立场上对于做全自动练功机器人是不太赞成的,虽然如此, 为了使大家不再勤练“九阴白骨爪”,所以还是把自己看到的一些好文章 搞了上来(不是我写的喔,再说我那水平也@#@#%^#$%^$&)
一、认识TRIGGERS 什么是 TRIGGERS ,TRIGGERS 类似于一般编程结构中的 IF...THEN结构。其中有三个主要的参数:Pattern、Command、 Enable/Disable。说的通俗一点,当接收到 Pattern 的时候, 自动输入 Command。而En/Disable可以另其活动或不活动。 另外Class可以为TRIGGERS定义一个类名,方便操作。
举个简单的例子:Pattern为“官兵死了”,
Command为“get all from corpse",
则当ZMUD接收到“官兵死了”,自动发出“get all from corpse”
在更高级的技巧中,把TRIGGERS、ALIAS、VARIABLE、Function、 ZMUD内部命令联用,可以取得相当好的效果。
例如:做一个ALIAS,#alias dk drink @drinkwhat
TRIGGERS1: Pattern=“你买下一个牛皮酒袋”
Command=“drinkwhat=jiudai”
TRIGGERS2: Pattern=“你捡起一个清水葫芦”
Command=“drinkwhat=hulu”
那么当你喝水的时候,只需要打dk,而喝什么TRIGGERS自 动更改(不论你喝buy jiudai或是get hulu)。
这当然只是个简单的例子,要想做更复杂的请先读通Help。
另外在TRIGGERS有一些wild-card可以运用,详细参见ZMUD Help。
二、和TRIGGERS相关的主要命令 最重要的命令就是“#t+”、“#t-”。这两个命令可以激 发和取消某个特定类别TRIGGERS的活动状态。另外 #IG可以忽 略或重新不忽略全部TRIGGERS。
三、运用TRIGGERS应注意的问题 在MUD中做TRIGGERS,自动练功能节省大量的时间、精力, 当然也省去了输入大量命令的麻烦。但是请注意,在MUD中大量 运用TRIGGERS做ROBOT是存在一定危险性的。
首先,MUD中明文规定禁止用ROBOT练功,如果被巫师抓到, 只能自认倒霉。
其次,PKER可以利用TRIGGERS杀人。例如:你有一个TRIGGERS 是这样的,当“你一觉醒来...”然后“xxxxx”(多个命令), 那么他可以想办法让你接收到多个“你一觉醒来...”,之后嘿 嘿嘿... 再次,TRIGGERS 做的不好,输入命令过多,那么闪电是不 会放过你的。你当时就晕了,别人可以kill、get all、再绝一 点可以下毒、背你到杀人NPC处...,你等于把自己放在菜板上, 任人宰割。即使没人害你,你也浪费了大量时间。 还有许多应该注意的问题,这只是必须切记的三点。
下篇我 将结合自己的心得,讲一下做TRIGGERS应注意的问题。
四、如何避免TRIGGERS带来的弊病
1、在上面我说了,TRIGGERS 由PATTERN激活,那么在用 的时候应该尽量避免错误的接收到PATTERN。
例如:关闭不使用 的交谈频道(chat,rumor,tell),在 TRIGGERS 中将 PATTERN 尽量做长,同时尽量限定其活动条件(例如用^可以使PATTERN仅 在输出行头相同时作用)。练功的时候找一个不容易给人发现的 地方,同时要经常更换练功地点。
2、做TRIGGERS应该避免一些经常出现或容易被人猜到的 PATTERN,如果必须这样,那么在此TRIGGERS不应激活的时候, 用#t-将其至为Disable。最好在PATTERN中加入对变量,对当时 情况加以判定。另外需要经常激活的TRIGGERS中,必须将命令 数目缩短,防止错误活动。
3、对于某些高频率出现的PATTERN,可以利用一个变量 来判定是否输入命令。
例 在打NPC的时候,会做以下TRIGGERS: A 当你输的时候的Pattern。 B 当NPC输的时候的Pattern。 那么在打10个以上NPC的时候,如果用普通方法做,那么在 NPC接连跳开的时候,很容易在短时间内超过40条命令,当即晕倒。 所以,应该在这时候用一个变量来判断是否
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