想像中的mud游戏
2008/10/20 23:25:13
个人觉得 mud最吸引人的就是给玩家丰富的想象空间 通过字里行间的描述和文字的颜色 让人充分的用自己的方式来想象这些耳闻能祥的武侠经典
在我理想中的mud
一 有夕阳再现的fly功能和离线刷经验的设置
解释:目前玩mud的大部分上班族 不少上班族会在自己的办公电脑上偷偷的挂起一个mud(我也这么干过) 所以 在上班一天之后看到自己的角色的成长 也是一种享受 至于fly的飞天功能其实可能用驿站来解决 毕竟地图这么大 如果让一个新人 一步一步的走去神龙岛或星宿海 真的未免有点残忍 所以利用驿站瞬间到达某个场景的落脚点 还是可以借鉴的。。。
二 有书剑的武功系统和描述
解释:比起夕阳的刷屏式武功 和终极地狱的寥寥可数的武功来说 书剑的武功系统可说是一大亮点 不管是互备也好 还是各种pfm 也好 都让人有无限的想象空间 不知道第一次出“如影随形” 或“天人五衰”的时候 你的内心里有没有震撼呢? 我想没有哪个mud 会在自己门派的论坛版面 争相把自己门派的pfm 效果图贴出来鼓励新人吧。
三 有终极地狱的选人模式 和随即剧情
解释:比起满地的九阳神功 独孤九剑来说 我还是比较喜欢终极地狱 毕竟不可能每个人都身兼各种门派的绝世武学吧 真要弄个《九阴九阳》里 段子羽 那么牛的人物 那就不是金庸武侠了 而是金庸新武侠了(玩笑) 所以要学绝世武功 不但要有游戏内的福缘 还要有现实中玩家自己的rp 用机会形式来做好每个绝世武功 才是我们想要的 当然 不可能不留余地的 当我们挂个半年多 终于可以学了 却白白的错过了 多可惜 万念俱灰 自杀走人 那就不好了 可以设置一些公共类的武侠绝学 这个学不到 我去学那个。
当然,天龙八部里的老和尚曾经说过,不必强求什么天下绝学,就算是罗汉拳,修炼到最高境界也是当世无匹的。 就算什么绝学都没学到,靠着一门普通的武功,也足已笑傲江湖。 所以,增加绝学的锻炼难度也是必须的一点平衡。
随即的剧情给人一种新鲜感, 但现在的随即剧情出的过于频繁,在线的人数又寥寥可数,每个人都过一遍就没意思了 随即也变成必然的了 完善的随即剧情 其实就是让人琢磨不透 在不固定的时间 和不固定的范围 不固定的人发生 才叫随即
四 有完整的任务系统
解释:离线可以挂机,但总要给在线的人一点安慰嘛,毕竟没离线那么安逸,所以要做出一批比离线挂机获得更为丰厚的奖励才行, 而且多发扬一下团体任务 以前的守卫襄阳之类的团体任务就很好(现在好象也成单人任务了) 还有书剑的护送, 建议设置一个npc 玩家登陆以后 去找他确定离线或挂机 进入挂机模式 不会随即出图片回答问题 但奖励少一些 但如果在线的话 就会获得较多的奖励 但会随即出现一些简单的问题 让触发解决不了的 以测试你是否在线 这样可玩性就高了
五 完整的门派养成模式
解释:我不赞成夕阳的乱拜模式,今天进华山 明天去武当 确实不太切合实际 还是书剑的模式好 但能不能脱离门派呢? 能! 但损失也很大 甚至当你挂上某门派弃徒的时候 一些名门正派是不会再收留你的!
所以在刚开始选择门派的时候,就要做好终身的准备,并且在门派中徐徐进步,甚至最后在门派定期的比武大会上 拿上名次 拜到门派宗师 那就真的出人头地了 离就任掌门师兄也为时不远了 掌门师兄不但要武艺高强 贡献巨大 还要德才兼备 得到众人的认可 会不会很难啊? 其实不难 只要门派里 你的票数最多 就是你了 不过要定期举办 另外说一下 掌门师兄可是一派之长 如果门下弟子触犯门规 是有权清理门户的 嘿嘿 大家小心哦 大家争取哦
六 完善的pk模式
解释:正派邪派本来就水火不相容 谁砍死了谁都天经地义 挂了? 委屈? 找师兄们抄家伙找回场子啊! 这才叫武侠! 而同一阵营的互相砍 就要有个说法了
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