人物的基本状态数值
2007/9/25 18:25:03
□ 气和神
这两个数值表示人物目前的身体基本状况,这两个数值的上限会随年龄
变化。再者增加法力能提高神的上限,增加内力能提高气的上限。气当
然是生死悠关的,而神则用在学习,阅读和施用法术中。详见 help basic
□ 道行
在西游记中衡量玩家强弱的一项主要指标是道行,法力和内力亦占相当
重要的地位。道行所代表的是一个人经验的积累,素质的提高以及某种
谁也说不上来的领悟。在西游记中有多种获得道行的方法,其中主要是
修道和战斗。修道包含一种很奇妙的因素,道行的获得大概源于体能,
心神与天地间的某种感应。至于战斗,你要和与自己有相同相近道行的
对手战斗,才能相互启谛。和比自己弱得太多的对手战斗或许能开导对
方,对自己并无好处。
□ 内力
内力可说是你的第二生命,内力的多寡不但影响你的攻击力,也影响防
御力,内力是将人体的气用某种方式转换为能够储备的能量,各种不同
的内功转换的效率各不相同,而且转换效率随内功等级而异。等级越高,
转换的效率也越高。转换效率随技能成长的曲线也不同,有些内功初时
进境极快,但是很快就达到极限,有些内功却是循序渐进,几无止境。
一旦你学得了内功的技巧,用 enable force 〈技能名称〉选定之后,
就可以开始修炼内力,指令是exercise。每次练功之时,你会将一部份
气转换为内力。一个人体内所蓄积的内力可以分为两类,超过某一上限
的部份称为「真气」,而该上限以下的内力则没有特别的名称,通常就
用「内力」称之。这个上限值称为「内力强度」,你用 score 指令时
内力一项后面的数字就分别为你目前的「内力」蓄存量与「内力强度」。
当一个人体内的真气充沛达到某一程度之后,就会造成这个人物体能上
微妙的改变,也就是「内力强度」的提高。这些真气将人物的内力强度
提高之后就永远停留在体内,而人物的内力蓄存量会自动调节到和内力
强度相同的量,以维持身体中能量的平衡。
□ 法力
法力其实是一种比较抽象的能量,一般人不需学习任何技能就可以拥有
法力。事实上,所有具有灵性的生物都或多或少有一些法力,人类便是
其中的一种。当人们静下来进行「冥思」(用现代的名词解释,和「做
白日梦」、「发呆」有点类似)的时候,具有灵性的生物就可以在体内
凝聚一种精神能量。这种能量在平时是一产生马上就消耗掉的。唯有坐
下来,忽略身体所有感官所传来的信息,这时得到的能量才能聚集到足
以停留在体内的量。当然,我们提到这种能量时不必罗唆这么多,它就
是我们在其他游戏常见到的「法力」。
一般没有学过法术的人虽然也能具有法力,但到每天正午,也就是阳光
直射地面的时候体内的法力就会全部散失。这种现象的原因我们并不太
清楚,但至少所有地球上的生物都是如此。但是学过法术的人通常能够
保留住大部份的法力,这是因为法术学习过程中绝大部份都有一些精神
力的训练,这种训练使得施法者的精神状态更容易维持法力的存在。当
你学得特别的法术以后,就应该用 enable spells〈技能名称〉选定,
然后通过冥思(meditate)增加法力。
法力这种能量存在人物体内的方式和内力虽然相差很多,但是它们影响
人物能力的模式却十分类似。人物所拥有的法力超过某一上限值的部份
被称为「灵神」(或是「元神」,但是这个名词在被人广泛使用之后已
具有许多和原义相差很多的引申含意,故不采用),而低于这个上限值
的部份也没有特别的名称,就称作法力。这个上限值称为「法力强度」,
或者简称为「魔力」,当你用 score 指令时,法力这项后面的数字就
分别为人物的「法力」蓄积量与「魔力」。
灵神对人体的影响和真气蓄积的效果十分类似:当灵神充裕到某一程度
以后,人物的精神能力也会发生些许改变,使得人物的「魔力」提高,
并且这
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