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MUD10年的感概,希望非凡越做越好

[日期:2008-11-29] 来源:  作者:环保猪 [字体: ]
能和朋友一起讨论mud 是幸福的事情
关于技能平衡,只是我的建议,平衡的目的在于强调门派概念
你觉得一个人 正邪的什么都能学到,兼容几十种内功正常吗?
感觉类似于私服的感觉
游戏做的好,就在于取舍之间 选择华山独孤九剑 就无法学习武当的太极剑等等

取舍之间 玩家会有更多的选择,也会有更多的热情去继续游戏
光靠开发任务什么的,这个工程量,就算我不懂编程的,也知道是巨大的
何况,我开始说过,化腐朽为神奇,简单的一个挂机运镖,如果变成手动
比如根据npc的pfm来使用自己的pfm招式对应 武器的单手的都可以用上,随机应变
这才是最有意思的mud 武侠的世界 就在于一招一式之间
新的任务 就算摆脱挂机设计 所有天涯玩家出去,都是一样九剑再连个其他pfm
你觉得这样有意义吗?巫师设计任务就是为了这样吗?
如果这样,对于辛辛苦苦设计新任务的巫师也是个侮辱
任务本身和技能的设定是息息相关的
不是说大家什么都可以学习,改进任务就可以的
本身现在玩家唯一的乐趣就是学完所有的功夫,之后就是无尽的挂机,意义何在
我真心希望大家都说出自己的看法
为了MUD 我们共同的梦想
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