如果说一张图片等价于一千个字,那么一个全3D渲染的图形游戏至少等价于很多行的文字。然而,时至今日,尽管计算机图形技术已经获得了极大的进步,但是基于文本的MUD游戏依然能够屹立不倒,吸引着众多追随者。
无论是在基于文字的冒险游戏中解迷,还是在多用户角色扮演游戏中屠龙,许多玩家仍然喜欢选择以“敲文字”的方式来作为他们游戏中的武器。
“如果问我为什么在可以玩‘EverQuest’的时代玩MUD,这就像是在问人为什么不用看电影的方式来代替看书。”玩家ElizabethPrice表示,“基于文本格式的角色扮演,能让人沉浸在故事里头,就像书本那样——它留给你想象的空间,屏幕上不会出现图像来限制你与故事、以及其他玩家将的想象互动。”
文字曾经是电脑冒险游戏的一切。在CommodorePlus/4的时代,电视游戏机上的交互电子故事书促成了冒险游戏的数字化,并为角色游戏的狂热者打开了数字之门。不久之后,一批此类型作品的成功之作,如Infocom于1979年发布的Zork,来到了市场。
随着Modem的出现,这种游戏形式发展成了multi-userdungeon,也就是MUD。Diablo的先驱就这样诞生了,当时的在线诗史就是通过1.2kbps的Modem编织而成的。
科技的雪球越滚越大,计算机图形技术的发展令到游戏抛弃这种单色的游戏方式的难度变为零。但是即使是在SVGA世界中,也并不是所有的玩家都抛弃了敲文字这种移动和攻击方式。那些想玩更多MUD的玩家开始自己写游戏。
“如今的游戏给你的东西都只是图像,”Zork的爱好者HowardSherman表示,“在文字游戏中,你玩的才是真正的游戏。”
当文字的时代结束后,Sherman也玩过图形的冒险游戏,但是他发现自己总是在希望回归到经典,并等待类似这样的新游戏出现。在Infocom关店的十年后,他开始写自己的基于文字的游戏。通过Inform,一个编写Infocom游戏的开源编程工具,他编写出了Pentari:FirstLight,并把之发布出去。结果,他得到了上千热心用户的致意。
“买它的人比我想象中的要多的多,”如今是已经Malinche Entertainment公司老板的Sherman表示。
对于MUD的程序员和玩家来说,在竞争中胜出并不是他们的最高目标。相反,程序员想做的事情是讲故事,而玩家则是在享受冒险中的微妙的感觉,例如代入游戏中的角色。
“那些商业的大型在线RPG大部分都缺少角色扮演的元素。诚然,玩这些游戏的玩家有部分选择了角色扮演,但是这部分人很少。”MUD游戏Outlands--Fourth Age的管理员Zafer Yaman表示。“大部分人都只是想杀死其它玩家或者怪物,来让自己变得更强。”
明显地,基于文字的游戏不会对大型多人在线角色扮演游戏(MMORGP)造成多少威胁。魔兽世界每时每刻都有以千计的玩家在线。但是显然MMORPG并不能满足所有的人,通过像TheMudConnector()这样的网站,玩家仍然能连接到超过1500个仍在运行的在线文字游戏上去,在里面享受着自己角色扮演的乐趣。