《遗迹传说》中GRADE的增减算法
GRADE:(和难度无关)
连续攻击+0.02(HIT越高越多)
10秒内结束战斗+0.50*我方人数
敌耐性属性攻击敌人-0.15
敌吸收属性攻击敌人-0.10
异常状态结束战斗-1.00
对敌人的攻击防御成功+0.01*次数
收到攻击-0.01*次数
战斗结束后HP是满的+0.25*我方人数(HP满是指进入战斗时当时的HP的状态)
战斗结束后TP是满的+0.25*我方人数(TP满是指进入战斗时当时的TP的状态)
敌弱点属性攻击敌人+0.34
发动CLIMAX+0.50
使用道具-0.05*次数
战斗不能0.50*次数
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