大家一直都在呼唤一种网页游戏新的模式能够出现。
但是大家仔细想一下,这种愿望真的现实么?不管是客户端网游,还是网页游戏,他都逃不脱游戏的本质。
一种产品大家都知道,他是有生命周期的,费农把产品生命周期分为三个阶段,即新产品阶段,成熟产品阶段和标准化产品阶段。
一个客户端网游的生命周期大概应该有几年。最初的石器时代,奇迹等,已经进入了标准化产品阶段,即使开发商再怎么加入新的元素,它们也不会再出什么大的风头,很难成为当今网游的当红角色,因为新的游戏会带着新的技术,新的画面大规模的进入市场。
而网页游戏,它的生命周期可谓短的可怜。几个月?有么?有人说,我玩一个网页游戏玩了有一年多,甚至更长,你怎么能说只有几个月的生命呢?对不起,我不是说某个玩家能玩多长时间,我是说,一个网页游戏,从封测,到内测再到公测,到最后正式运营的这样一个周期。我想,这段时间应该不会太长。几个月之后,不爱玩的玩家已经走光了,到此,这个游戏的一个生命周期其实已经走完了,剩下一些狼,慢慢发展,不久之后也会慢慢的走光。
做生意是要讲究成本的。生命周期如此之短的一个产品,谁会花大量的金钱在上面呢?我们假设一个小组有雄心做出一个惊世骇俗的网页游戏大作来,保证与以往的任何一款策略网页游戏都不同。这是一拍脑袋就能开始做出来的么?当然不是,你要有调研,看看大家需要什么样的游戏,看看他们的策划是不是与大家想的一样,评估一下他们的方案是不是可行。这真是一个痛苦的过程,这些人在努力的做调研,而外面世界大批大批的垃圾网页游戏却在疯狂的圈钱。
中国网页游戏的市场巨大,再垃圾的游戏,也会有大批的人来玩。这就是在我们国家上演过无数次的闹剧,我们不怕退出垃圾,我们只怕圈钱圈不过别人。这就是大家不要指望短
时间内能有全新模式的网页策略类游戏出来的第二个原因,现在大家还都有饭吃,虽然少一点,但是还没痛苦到不创新就要饿死的节骨眼上,至少比那些有雄心的家伙吃不到的要强。
另外,网页游戏实在是留不住人。为什么?不好玩么?收费高么?还是难度太大?都有可能,说的总结一点,那就是,网页游戏的退出成本实在是太低了。网页策略游戏的广告都是这样的,无需下载,随时可玩,快速注册,非常方便。。。。。真是来得容易去得也快。玩家专注玩一个网页游戏的,少啊,都是同时玩几个,或者大量注册帐号。放弃一个网页游戏实在是简单。所以,我是说,即使出来了一个全新的网页游戏,玩家的态度也不过
如此,玩几个月后,你不会腻么?你不会离开么?这就是,网页游戏脱离不了它的本质,它就是一个快餐式的产品,简单,易用就好。
至于创新,不是没有可能的事情,用现在的网页游戏和最早的网页游戏比较,进步和创新也是不小的,为什么我们不满意?因为实在是太多了。就算给你一个面包房,里面能吃的
无非就是蛋糕和奶油而已,至于那斑斓的色彩,只不过是迷惑一下眼睛而已。继续量变吧。我们还是期待着新模式的到来。