本人进入天龙游戏已经两年了,根据游戏里的一些现象,或者错误看法,或者旁人很少注意的细节,提出自己的独到看法,水平有限,希望各位朋友指点评正。
1:什么叫打手?
一般来说,打手就是区别奶妈来说的,也就是说,除了奶妈,都可以叫打手。而如果队伍里有两个奶妈,那么可以一个当奶妈加血,另一个当打手打怪,所以说,我认为打手是个相对来说的词,而不是特定的哪些门派。那么各个门派的打手有什么优点呢?知道了这些,作为队长的你,组队才能有的放矢。
明教攻击高,加状态可以很好的为外功队员服务。不错的打手但群伤害有限。
少林攻不高,但防高血厚,兼有引怪技能,引怪当之无愧,有了和尚,其他队员包括队长都可以心安理得的等着打怪。
丐帮闪避高,对它自己来说是很滋润的,但对其他成员来说,一般吧,但乞丐血也比较厚,没和尚时,让他去引怪。
天山会心高,群伤害很大,如果队里有三个以上的天山,怪物死的快,效果更明显。但没什么增益效果,纯打手。
天龙属性平庸,群伤害仅为四个目标,被攻击后,还会缩短时间,平推伤害低,不是个好打手。
武当攻击高,但自身脆弱,群伤害游刃有余后,可观。但给它加血是很累的。
星宿群好,星宿的群不会被打断,范围7米很大,还有毒效果,伤害输出大。还有瞬发的群。不错。
逍遥没什么真正意义上的群,但它的控制状态很多,放大效果更是打BOSS的利器。但不要让他放诛仙阵——外功门派恨之入骨。
2:峨嵋的攻击高不高?
很多不太懂游戏的人认为峨嵋攻击低,所以刷棋都不组它们,我想这应该是一个由无知造成的偏见。
首先来看,峨眉的攻击成长不低,7.6,比天山还高一点点呢,而天山是刺客,你峨嵋不过是个辅助职业。
其次再看技能昭君出塞,放大伤害30%多,技能冷却很短,想用就用,没了就盖章,而且这个技能,石头越好,伤害也就越多,1万的攻击,放大到13500,这3500点攻击是什么概念?7个3级猫眼才2千多点而已。
至于爪子和西子的威力稍微打过几次校场的人都知道,可见,峨嵋的攻击根本不低,它少的只不过是个群攻击罢了。但刷棋时有值得放群的时候吗?还是你想用群来对付海一样的棋魂,觉得那很过瘾?那我看你离喝汤也不远了。
3:偷袭可不可耻?
偷袭作为一个很有成效的战术,我觉得本身并无可耻可言。这就好像枪,既是坏人用来屠杀的凶器,也是善良人民抵抗豺狼的资本,重点是看枪在什么人手里,因为什么而发生作用。
比如我在单刷,你为了抢地方,偷袭把我打死了,那你就是可耻的。
然后我回来,偷袭把你又打死了,那我就是理所当然的,道理很简单,不用赘述了吧。
4:什么叫有本事?
经常看到类似的说法:有钱了不起啊?级高了不起啊?石头多了不起啊?人多了不起啊?
不禁要反问他们几句:没钱了不起啊?级低了不起啊?石头少了不起啊?人少了不起啊?
有心人可以注意一下,我估计这样刷喇叭的人,不在少数。
单机游戏《风色幻想5》里有个帅哥的台词就很有趣:“人无我有,这就是本事。”
不管它怎么来的,只要它合法,那就是本事,就算不合法,那它没遭受惩罚时,那也是本事。所以,奉劝各位明事理的朋友,想办法报复,让敌人也郁闷郁闷是关键,用那不通情理的傻话骂下去,刷喇叭,还不如直接人身攻击来的实在。
武当两套技能,打不死你也打个半残,这是本事。
天山随便隐身,无忧无虑挂红名,这也是本事。
逍遥10秒跳一次,让近战的摸都摸不到,这还是本事。
5:刷副本要不要放技能?
这是个老生常谈,但歪理邪说普遍存在,多是一些不懂游戏的新手,或者那些冲级很快的新手所持。
刷棋没什么禁手,技能随便放,出棋子的速度固定,多了那就是你们打的慢了,可能是队员攻击低,可能是有人带小BB。群耗蓝多,放不放,看你的。
刷反的头目要放群魔乱舞时,周身发红光,聚气中,大家不断的攻击它,就把聚气条压下去,至少要有4个人4个B才压得住,否则就会读满爆发群魔乱舞,队员受到巨大伤害,血少的武当甚至被秒。失明,散功,封穴,麻痹等状态会打断头目聚气,所以不用为好。
6:刷跑的一些细节问题?
二环的熊是火攻击,有逍遥加火抗可以减少伤害,血少的队伍不可不察。
三环剿匪的山寨大王有个强化防御的状态,可以减少一半的伤害,逍遥的画地为牢可以解除这个状态,所以,刷跑时带个逍遥,很好很强大。
一万多血的武当不可多组,有一个加加犀牛即可,因为那种武当是你队伍里的软肋。
和尚也不用多组,和尚引怪,一个足以,和尚攻击不高,打怪效率存在问题。
7:技能伤害最重要?
有些人的看法是技能伤害大,忽略甚至无视平砍伤害,这种看法显然是天真和极端的。简单计算下本人这个档次的伤害就可以了。平砍800,技能伤害一般是2000多,实际上也就是相当于平砍了3次,而两个近战的打,往往技能扔完了,很长时间都在平砍,这个时候谁的攻击高,谁的优势就大了。而对于会心低的门派玩家来说,往往平砍伤害更可靠稳定一些。总的来说,技能的短时间攻击输出是比较高,但这也是对一般人来说的,比如3、4级石头或以下,高级石头大户的平砍攻击要超过技能攻击,因为他石头可以很猛,他的心法等级却不会非常吓人。而心法增加的攻击力,显然也没法和猛石头比了。
8:GM能干些什么?
GM就是网络游戏的低级管理员,处理一些简单的事情,比如给做广告的禁言了,把卡住的玩家拉出来了,等等,至于刷跑不掉符,打孔总失败这些事,他没理由管也绝对管不了,所以不要用这些低级的理由去骂GM,我不为他着想,我主要是怕你暴露你的无知,刷喇叭骂的就更丢人了,在整个服务器的人面前掉价。
9:不能第一就放弃吗?
经常会听到这样的说法,评价某某门派时,往往会说攻击不如明教,防御不如少林,命中不如天龙……所以得出结论:某某门派是垃圾。
我很讨厌这么比较,而且觉得这么比较,等于把自己放在连猪头都不如的天平上。每个门派都有自己的特点或者说侧重点,它往往在某个属性上比较突出,比如明教在力量属性上成长突出,和尚在体力上成长惊人,但是不是因为属性成长不是最佳就可以放弃呢?比如天山就可以说:反正攻击再高也高不过明教,索性放弃攻击力呢?回答是,当然不可以,不能做到最好,不代表就可以放弃!天山的招牌技能移花接木是外功攻击,只有强大的攻击力才能打出高伤害,也符合刺客速战速决的精神,全力的明教固然无法生存,但全力的天山,由于可以隐身,可以偷袭,可行性还是稍微大一些的。最好的防守就是攻击,试想,出其不意,主动进攻,打你个惊慌失措手忙脚乱,甚至和怪物一起打你,你安然活下来的概率有多大呢?所以,任何门派,任何职业,追求高攻击,都不是错误。因为没有一场以消灭对手为胜利的战争——是因为防守而取得的。