cstrike\\*.gif *.jpg 可能为小的图标
cstrike\\*.ico 图标文件
cstrike\\*.cfg 基本设置文件
cstrike\\BotChatter.db 机器人语音设置文件可以使用记事本编辑其他几个bot开头的db文件均为机器人配置文件均可使用记事本编辑
cstrike\\halflife-cs.fgd
cstrike\\liblist.gam 基本数据指向列表文件,如果添加某些插件,就是在这个文件中作插件动态连接库的指向
cstrike\\custom.hpk 包含下载的个性喷图 hpk_maxsize "1" 可以限制此文件大小
cs\\platform\\resource\\TrackerScheme.res 字体设置文件可以用记事本编辑
cstrike\\CareerGameNormal.vdf career开头的均为CZ相关配置文件普通用户无需修改
cstrike\\*.wad 地图材质文件 cstrike中存在的是cs开发者使用的纹理
cstrike\\*.scr 屏幕保护文件?错了。。。是所谓的GUI的核心文件如果想自己制作个性GUI 这个文件一定修改的。
cstrike\\pldecal.wad 喷图纹理
cstrike\\autobuy.txt 自动购买系统设置文本 1。6新增
cstrike\\rebuy.txt 补充弹药配置文本 1。6新增
cstrike\\commandmenu.txt
cstrike\\mapcycle.txt 地图循环
cstrike\\motd.txt 为服务器说明文件,当每个玩家进入服务器后看到的第一个窗口就是。可以随意按照自己喜欢写。他有自己的语法,注意遵守。
cstrike\\readme.txt 说明文件
cstrike\\READMEGUI.txt
cstrike\\titles.txt 游戏中出现的文字 可以编辑
cstrike\\Cached.wad 为控制台(console)的界面。
cstrike/addons 附件 插件 目录 比如经典的wwcl metamod均放置在此目录
cstrike/cl_dlls/client.dll 客户端动态链接文件不到1m的小东西 可以称作cs中最重要的文件介质就是它指引着客户端程序的走向不同版本此文件可能不同对此动态链接进行解链是一部分作弊软件的通用做法。
cstrike/classes 记录着最基本的物品属性可以使用记事本打开作为程序运行时基本的资源文件而存在
cstrike/dlls 记录着cs运行的动态链接文件单机运行时候
cstrike/events 武器的基本事件信息
cstrike/overviews 平面浏览图 HLTV中可以看到制作修改方法详见我关于overview的文章
cstrike/sound 顾名思义 所有声音文件
cstrike/models 所有模型文件 包含任务武器等等model
cstrike/media 媒体文件可以发现游戏之前的背景声音在其中
cstrike/map
cstrike/logos 所有LOGO图片
cstrike/gfx/env 所有天空文件可以使用ACD打开观看
cstrike/gfx/shell GUI中的可配置文件可以使用记事本编辑 CS的图形界面 内容很简单打开后按照对应模式就可以制作属于自己的个性GUI
cstrike/gfx/vgui
cstrike/sprites
反恐CS里各文件和文件夹的作用,希望能对大家的所帮助