1.关于属性
每当玩家升一级,就能获得一个属性点和一个技能点。由于技能的加点是受属性影响的,任何技能都不能超过它的支配属性的1/3,而技能点的上限是10,由于有的技能点能通过读书进行额外的增加,因此要把这个技能点升满的话需要的属性在27~30,而本游戏的等级上限是63级,且越往后升级所需的经验越多,因此想要学得所有的技能点不作弊的话几乎是不可能实现的。在开始的时候选好自己想要优先升的技能点以及其属性就比较重要了
四大属性:力量 每点增加一点生命
敏捷 每一点增加5点武器熟练度,并略微提高移动速度
智商 每点智慧增加一点额外的技能点
魅力 每点增加部队上限1
2.关于技能的类型
在给出具体的技能之前,要先来了解技能的类型。游戏中技能有三个类型:个人技能、团队技能和领袖技能。其中个人技能是影响拥有这项技能的人。团队技能是队伍中该项技能最高者有用,不能叠加。不过主角若有这项技能则会有额外的加成,加成幅度和主角的该项技能有关。领袖技能只对队伍领袖有关,一般指玩家,或者玩家分封出去的npc
在给出具体的技能之前,要先来了解技能的类型。游戏中技能有三个类型:个人技能、团队技能和领袖技能。其中个人技能是影响拥有这项技能的人。团队技能是队伍中该项技能最高者有用,不能叠加。不过主角若有这项技能则会有额外的加成,加成幅度和主角的该项技能有关。领袖技能只对队伍领袖有关,一般指玩家,或者玩家分封出去的npc
3.属性与技能的对应表
力系:铁骨(个人) 每点增加2点生命值
强击(个人) 每点增加8%格斗伤害
强掷(个人) 每点增加10%的投掷伤害
强弓(个人) 角色可以使用更强力的弓 每点增加弓箭伤害14% 最高有效等级不能超过弓的等级加四
敏系:武器掌握(个人) 让武器熟练度提升的更快并提高武器熟练度的上限
盾防(个人) 减少盾的损坏程度(每点8%)并提高盾的格挡速度以及覆盖范围
跑动(个人) 提高跑动速度
骑术(个人) 可以骑更好的马,提高骑行速度和操纵
骑射(个人) 减少马背上射箭和投掷的精度和伤害损失
掠夺(队伍)每点提高获得战利品的数量10%
智系:教练(个人)每天每位有该项技能的英雄会增加经验值给队伍较低的成员
跟踪(队伍) 从脚印和其他印记中发现信息
战术(队伍) 每2点增加1点队伍优势(敌我上场人数)
向导(队伍) 每点增加队伍地图移动速度3%
侦查(队伍) 每点增加队伍侦查范围10%
物品管理(领袖)每点增加物品栏容量6格
疗伤(队伍) 每点增加队伍生命值恢复速度20%
手术(队伍) 每点增加4%的机会是的本来会死亡的队伍成员保住性命
急救(队伍) 每点返还给英雄们5%在上次战斗中损失的生命值
工程学(队伍) 此技能是你更有效地建设攻城器械和加快封地建设
说服力(个人) 此技能帮助你,使你的观点更容易让人接受,同时还降低让npc照你所说的去做所需的最低关系值
魅系:俘虏管理(领袖) 每点增加俘虏上限5
统御(领袖) 每点增加部队命令上限5人 提高部队士气 减少部队开销和工资5%
交易(队伍) 每点技能减少5%交易损失
力系:铁骨(个人) 每点增加2点生命值
强击(个人) 每点增加8%格斗伤害
强掷(个人) 每点增加10%的投掷伤害
强弓(个人) 角色可以使用更强力的弓 每点增加弓箭伤害14% 最高有效等级不能超过弓的等级加四
敏系:武器掌握(个人) 让武器熟练度提升的更快并提高武器熟练度的上限
盾防(个人) 减少盾的损坏程度(每点8%)并提高盾的格挡速度以及覆盖范围
跑动(个人) 提高跑动速度
骑术(个人) 可以骑更好的马,提高骑行速度和操纵
骑射(个人) 减少马背上射箭和投掷的精度和伤害损失
掠夺(队伍)每点提高获得战利品的数量10%
智系:教练(个人)每天每位有该项技能的英雄会增加经验值给队伍较低的成员
跟踪(队伍) 从脚印和其他印记中发现信息
战术(队伍) 每2点增加1点队伍优势(敌我上场人数)
向导(队伍) 每点增加队伍地图移动速度3%
侦查(队伍) 每点增加队伍侦查范围10%
物品管理(领袖)每点增加物品栏容量6格
疗伤(队伍) 每点增加队伍生命值恢复速度20%
手术(队伍) 每点增加4%的机会是的本来会死亡的队伍成员保住性命
急救(队伍) 每点返还给英雄们5%在上次战斗中损失的生命值
工程学(队伍) 此技能是你更有效地建设攻城器械和加快封地建设
说服力(个人) 此技能帮助你,使你的观点更容易让人接受,同时还降低让npc照你所说的去做所需的最低关系值
魅系:俘虏管理(领袖) 每点增加俘虏上限5
统御(领袖) 每点增加部队命令上限5人 提高部队士气 减少部队开销和工资5%
交易(队伍) 每点技能减少5%交易损失