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LPC语言

[日期:2007-05-12] 来源:  作者: [字体: ]

 object, 是OOP概念了,在LPC里面好象有CREATE()的都可以做object 类型变量了。
object 我们称为“对象”,在MUD里就是一件物品,一个房间或任何一个“具体”的东
西,都是OBJECT。“对象”,在OOP中是一些数据与基于这些数据的函数的集合(好象文
诌诌的? :PP)嗯,object 中的数据一般不能直接操作(至少在LPC里面不能的 :PP)


,所以对object的操作只有赋值(对object类型的赋直 )和执行object的函数( priva
te函数不能被外部调用 )。
函数调用格式:
object ob;
ob->test(1,2);
基本格式: object类型变量名->函数名(函数参数列);其中若该object 中未定义该函数
名的函数则返回 0 值(呵呵,不会有出错信息的哦?所以千万别写错名字了)。
    写了这么多终于写到LPC 最有特色的两个类型了,mapping和数组。mapping和数组
在“外观”上有些类似,所以在一起写了。前面提到过:mapping是散列表,具体如何这
里不详述了,只希望大家一定要记住mapping的格式!!( 实际上这格式只在给变量赋初


值时用到 )
mapping 格式如下:
mapping a = ([ "ab" : 1 ,"cd": 2 ,])
标准格式:
mapping 变量名 = ([key1 : value1 ,key2 : value2,....................]);其中k
ey可以是除了int以外的任何值!! (好象char也不行吧 :P ),包括任何数组甚至mapp
ing也可以做key ,而value则可以是任意所有值。mapping的应用在于:可以用key来ind
ex得到相应的value值。如上面eg的,我们有:a["cd"] ==2,....因为要用key来index的
关系,在mapping中key值不能相等,若相等则覆盖掉原来该key对应的value。写的有些
乱了,SORRY :P那么一个mapping怎么改变它的值呢?有两个方法(下面设mapping map
)。
1. map[key] = value;
2. map += ([key : value ]);
请大家留意第二种赋值方法,它跟我们将要提到的数组的方法一样的 。
    在mapping中“删除”一个key (其相应value当然也没了)方法是:
map_delete(map,key);
lpc里面的系统函数(efun)的命名一般按参数顺序来取名( map_delete的参数就是map在
前,被delete的key在后的 ),希望大家注意。
另外mapping的efun还有values,keys,undefinedp大家可以直接在MUD里 help efunname来看帮助,也可以参阅/doc/lpc/types/mapping这一文件

 

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