网络精灵在 MUD 里是个比较特别的角色,虽然没有它 MUD 照样转,但是
有了它,MUD 会增加很多乐趣,泥潭不再是一个个孤立的城堡,而是装备了有
线电报机相互联系的群落了,泥潭的空间在一定程度上得到了扩展。
网络精灵能为我们做些什么呢?见的最多的就是网际互联了。互联网上的
任何两座泥潭,只要条件足够好(主要是网速问题),彼此遵循一致的协议,
就可以建立网际互联,当然了,还有双方的意愿问题,网际互联是应该建立在
平等互利的基础上的,强扭的花不甜嘛,呵呵!目前 MUD 网际互联协议的版本
已经发展到第三版了吧,叫做 INTERMUD III ,而我们现在用的比较多的还是
第二版,就像西游记4.50、侠客行100、风云III等的网际互联。
网络精灵被定义在头文件 /include/net/daemons.h 中(注意!不是定义
在 globals.h 中,所以如果你要在程序中使用 DNS_MASTER ,就必须 #include
net/daemons.h !):
#define DNS_MASTER "/adm/daemons/network/dns_master"
DNS_MASTER 通常是被 /adm/daemons/network 下的物件使用,除此之外,
基本上就只有 mudlist 这个命令在用它了(我总觉得有点浪费,DNS_MASTER
是个好东东,应该被广泛应用才对嘛!)。
DNS_MASTER 主要有些什么功能?且从字面上看吧:DNS --应该不陌生
吧?Internet 上 DNS 叫作域名系统(Domain Name System),DNS Server
就是域名服务器;在 MUD 里面,DNS_MASTER 可不单单是提供“域名服务”这
个功能,因为它是个“MASTER"级的角色,所以,它提供了:请求/接受/保持
/断开连接、网际聊天(比如:es 虫虫们好呀!……)、网际表情动词(比如:
es* drink fss@liuxing)、网际传音(比如:tell lion@hero 今天你蛮酷的
嘛……)、网际找人(比如:who @happy,finger quake@xyj)等功能,当然
还有其他没提到的功能,因为很少用,我自己也不熟悉,具体的都在
/adm/daemons/network/services 下,DNS_MASTER 通过调用这些子功能来提
供多元服务。
......
发信人: fof (格斗之迷~思考中), 信区: wiz
标 题: 侃侃网络精灵(DNS_MASTER)(续)
发信站: 交大兵马俑BBS站 (Tue Dec 5 19:45:55 2000), 转信
Happy 的玩家应该有这个印象吧:有一段时间,敲一个 mudlist -a 命令,看
到了
好几屏的 MUD 服务器列表,大小都有,中英文也都有,真是五花八门,乱七八糟,
眼睛都看花了,:-(
我不知道这种现象能说明多少问题,我只提一点,就是 Happy 当时的名气应该是
蛮大的吧,许多未曾谋面的 MUD 自愿将 Happy 加入到自己的网际互联列表中,
使 Happy 的网上邻居异常地多起来;狮子(Lion)的 Hero 更牛,最先就是从 Hero
看到英文 MUD 互联进来的,海外关系不错嘛,hoho。当然了,网际互联的增多造
成了一些混乱现象没有得到很好的处理,是我们管理员的失职,这个以后再谈。
我想说说那一长串的网际互联 MUD 列表是怎么来的。
以往要实现两个 MUD 的互联,必须两个 MUD 都各自将对方加入自己的网际互联
配置列表中,具体是 /include/net/config.h 中定义的 LISTNODES 常量:
#define LISTNODES ([ \
"happy": "202.117.7.54 6670", \
"hero": "202.117.7.55 3378", \
])
数据是映射(mapping)类型的,"happy"、"hero" 是对方 MUD 的网上名称,
"202.117.7.54"、"202.117.7.55" 是对方 MUD 的地址,"6670"、"3378" 是对方
MUD 的 UDP 端口(UDP 是建立于无连接基础上的网络通信协议,与 TCP 协议是
相对的,TCP 是建立于连接基础上的网络通信协议),当两个 MUD 建立了网际互
联之后,双方就各自向对方的 UDP 端口发送报文,就像通过邮局寄信一样。一般
来说,XYJ 和 XKX 类 MUD 的 UDP 为游戏端口加 4 ,FY 类 MUD 的 UDP 为游戏
端口加 45 ,就像上面那两个:6666 + 4 = 6670 ,3333 + 45 = 3378
另外,"happy"、"hero" 等 MUD 的网上名称是定义在 /include/mudlib.h 中的:
#define INTERMUD_MUD_NAME "TEST"
这个头文件中还定义了其他一些信息,如 MUD 的中文名称啦、版本啦等等,但
不是 DNS_MASTER 跑起来所必须的东西。
看看 DNS_MASTER 的运行:
DNS_MASTER 被载入内存或被 update 的时候当即就开始工作了,因此可以推断
出 DNS_MASTER 中有 create() 函数,因为 create() 函数就是在那两种情况下
被自动执行的。看看这个 create() 函数是怎么写的:
void create()
{
mapping static_db;
int i, j;
string *list;
string *strs;
string ip, port, *listkey;
restore_euid();
set("channel_id", "网路精灵");
//added by mon 10/23/97
list = values(LISTNODES); //从 LISTNODES 中取得要互联的 MUD 的信息
listkey = keys(LISTNODES);
j = sizeof(list);
muds_ip = ({});
muds_port = ({});
muds_name = ({});
if( j > 0 )
for( i = 0; i < j; i ++ ) {
if( sscanf(list[i], "%s %s", ip, port) == 2 ) {
muds_ip += ({ ip });
muds_port += ({ port });
muds_name += ({ htonn(listkey[i]) });
} //最终所有将要互联的 MUD 的信息都存储在 muds_ip、muds_po
rt、
} //muds_name 这三个全局变量中(注意:是将要互联而不
是已经联上)
// find out which port we are on 找出自己的 UDP(GamePort + 4)
my_port = SRVC_PORT_UDP(mud_port());
// initialise global mud info variables
muds = allocate_mapping(MUDS_ALLOC);// muds 这个变量才是已经联上的
MUD 信息
mud_svc = allocate_mapping(MUDS_ALLOC);
// initialise the sequencing variables
seq_ctr = 0;
seq_entries = ([]);
// set the bootserver default
bootsrv = MUDLIST_DNS;
bootsrv_retry = 0;
// tell the mudlist_a daemon that we have cleared the database
MUDLIST_A->clear_db_flag();
// set up our own info 设置自己的信息
this_host = ([
"MUDNAME" : INTERMUD_NAME,
"NAME" : Mud_name(),
"ALIAS" : Mud_name(),
"MUDLIB" : MUDLIB_NAME,
"VERSION" : MUDLIB_VERSION,
"HOST" : query_host_name(),
"HOSTADDRESS" : 0, // set in resolve_callback()
"PORT" : "" + mud_port(),
"PORTUDP" : "" + my_port,
"TIME" : ctime(time()),
"TCP" : TCP_SERVICE_LEVEL,
"USERS" : ""+sizeof(users()),
]);
resolve(query_host_name(), "resolve_callback");
// initialise the udp socket, if successful start the database system
//初始化 UDP Socket ,Socket 是通信的基础,数据的发送和接收都靠它
if (startup_udp()) init_database();
}
接着看 startup_udp() 函数:
int startup_udp()
{
int err_no;
if (socket_id) return 0;
//调用 socket_create() 函数来创建一个 socket
socket_id = socket_create(DATAGRAM, "read_callback", "close_callba
ck");
if (socket_id < 0) {
log("Failed to acquire socket.\n");
return 0;
}
err_no = socket_bind(socket_id, my_port);
while( err_no == EEADDRINUSE ) {
my_port++;
err_no = socket_bind(socket_id, my_port);
}
if( err_no <= 0 ) {
log( sprintf("Failed to bind socket of UDP services, error = %d.\n",
err_no));
socket_close(socket_id);
return 0;
}
return 1;
}
socket_create() 是一个外部定义函数(e_fun),是写在 MUDOS 里的,因此不
要到
哪个文件里找它的定义,只要看看它是怎么用的(敲 help create_socket 命令
或打开文件 /doc/efuns/socket_create 文件):
............
#include
int socket_create( int mode, string read_callback,
void | string close_callback );
socket_create() creates an efun socket. mode determines
which type of socket is created. Currently supported socket
modes are:
MUD for sending LPC data types using TCP protocol.
STREAM for sending raw data using TCP protocol.
DATAGRAM for using UDP protocol. 数据报类型
The argument read_callback is the name of a function for the
driver to call when the socket gets data from its peer. The
read callback should follow this format:
void read_callback(int fd, mixed message)
Where fd is the socket which received the data, and message
is the data which was received.
The argument close_callback is the name of a function for
the driver to call if the socket closes unexpectedly, i.e.
not as the result of a socket_close(3) call. The close
callback should follow this format:
void close_callback(int fd)
Where fd is the socket which has closed. NOTE:
close_callback is not used with DATAGRAM mode sockets.
............
调用 socket_create() 函数的时候,要求三个参数,第一个是 socket 的类型,
第二个是 socket 收到数据时执行的函数,第三个是 socket 异常关闭时执行的
函数。注意,这里说的这两个函数都不是外部定义函数,而是我们可以编程控制
的函数。Well ,我们就来控制一下 socket 收到数据时要执行的东西:
// this is called when we receive a udp packet. We determine which
// service the packet is for, and send it to the auxiliary daemon of
// that name
void read_callback(int sock, string msg, string addr)
{ //^^^这个 msg 就是接收到的数据了
string func, rest="", *bits, name, arg;
//initialize rest string. mon 10/20/97
mapping args;
int i;
//if(previous_object()) return;
debug("DNS: Got " + msg);
// get the function from the packet
// 提取 packet(包)中的 function ,这里要说明一下这种“包”的数据
结构:
// 首先,包以三个 "@" 起头,又以三个 "@" 结尾,中间的数据按照类型分成
// 若干块,块与块之间用两个 "|" 隔开,第一个块固定为包的功能,或者说
// 是包的类型,这些功能(类型)有:startup、mudlist_q、mudlist_a等等,
// 与目录 /adm/daemons/network/services/ 下的一个个文件是对应的
if( !sscanf(msg, "@@@%s||%s@@@%*s", func, rest)) {
if (!sscanf(msg, "@@@%s@@@%*s", func)) return;
rest = ""; //数据的格式必须正确,function 也是必须有的,否则就
return ,
} //不往下执行,避免收到非 MUD 互联的信息时误认为是
MUD 互联信息
// get the address(remove port number)
sscanf(addr, "%s %*s", addr);
// get the arguments to the function
// these are in the form ":" and are put into a mapping
// like that
if( strlen(rest) < 2 ) return;
//mon 10/20/97 to prevent crash in explode.
//哈哈,mon 早就知道 explode 会使 MUD crash ,干嘛不早告诉我们呢?
bits = explode(rest, "||");
args = allocate_mapping(sizeof(bits)+3);//"+3" by mon 10/19/97
//for NAME, ...
i = sizeof(bits);
while (i--) //将前面提到的一个个块提出,存入一个 mapping 变量中
if (bits[i] && sscanf(bits[i], "%s:%s", name, arg) == 2)
args[name] = arg;
args["HOSTADDRESS"] = addr;
// some muds don 't send their name out in a network friendly form
if (args["NAME"]) {
args["NAME"]= htonn(args["NAME"]);
//mon 1/14/98
args["ALIAS"] = htonn(args["NAME"]);
}
//added by mon 10/23/97
if( !check_mud(addr, "", "") ) { //only check IP as port may missing.
/*
log_file("dns_master",ctime(time())+
" Unwanted message from:"+
(undefinedp(args["HOSTADDRESS"])?"unknown_host":args["HOSTADDRESS"])
+
" "+
(undefinedp(args["PORTUDP"])?"unknown_port":args["PORTUDP"])+"\n");
*/
return; //check_mud() 不成功的时候,函数将不往下执行
} //check_mud() 干了些什么呢?
// we have received a message from someone, so we clear their
// no contact count 收到了一个 MUD 发来的信息,当然要清除“失去联络”标记了
if (mapp(muds[args["NAME"]]))
muds[args["NAME"]][DNS_NO_CONTACT] = 0;
//update TIME and USERS info for this mud.
//mon 1/8/98
debug("DNS: got message " + mapp(muds[args["NAME"]]) +
" " + args["NAME"] + "\n");
//args["NAME"]是当前收到的包含在数据包中的 MUD 名称,即发出信息的
MUD
//的名称,mapp(muds[args["NAME"]])则是看已经联上的 MUD 中有没有这个名
//称,如果有的话,就更新这个 MUD 的 "TIME" 和 "USERS" 信息
if (mapp(muds[args["NAME"]])) {
if(!undefinedp(args["TIME"]) && args["TIME"])
//TIME field exist and non-trivial.
muds[args["NAME"]] + =(["TIME":args["TIME"]]);
if( !undefinedp(args["USERS"]) && args["USERS"] )
muds[args["NAME"]] += (["USERS":args["USERS"]]);
// debug("DNS: NAME:" + muds[args["NAME"]]["NAME"] +
// " USERS:" + muds[args["NAME"]]["USERS"] +
// " TIME:" + muds[args["NAME"]]["TIME"]);
}
// we now execute the function we have received
// 执行收到的命令,就是搜索目录 /adm/daemons/network/services 下有
没有
// 相应的文件,有的话就执行,没有的话就不执行,不会出错
if (file_size(AUX_PATH + func + ".c") > 0)
(AUX_PATH + func)->incoming_request(args);
}
看到这里,还没有提到一个 MUD 是怎样被加到已经联上的 MUD 列表中去的,但
是,我已经提过 muds 这个 mapping 类型的变量存储的是已经联上的 MUD 的信息,
muds_ip、muds_port、muds_name 这三个变量存储的是将要互联的 MUD 的信息,
设想:如果这个数据包来自一个陌生的 MUD(意思是说本 MUD 没有将它加到配置文件
/config/net/config.h 的互联 MUD 列表中),这个陌生的 MUD 的信息既不存在于
muds 变量中,也不存在于 muds_ip、muds_port、muds_name 变量中,现在把它的
信息加入 muds_ip、muds_port、muds_name 中作为将要互联的对象之一,最终是否
能把它纳入 muds 变量中呢?答案是肯定的!
实际上我是在 if (mapp(muds[args["NAME"]])) { ...... 的前面加上了以下代码:
if( args["NAME"] && undefinedp(muds[args["NAME"]]) &&
member_array(name, muds_name) == -1 ) { //如果不在列表之中……
int count;
if( !undefinedp(args["USERS"]) &&
sscanf(args["USERS"], "%d", count) == 1 )
if( count < 10 ) return; //人数少于 10 的 MUD 不加入互联
muds_ip += ({ args["HOSTADDRESS"] });
muds_port += ({ args["PORTUDP"] });
muds_name += ({ htonn(args["NAME"]) });
}
另外注意前面的
if( !check_mud(addr, "", "") ) {
......
return;
}
这一段代码,如果 check_mud(addr, "", "") 的返回值是 0 ,那么后面的程序将
全部不被执行,实际上 check_mud() 偏偏检查的是地址 addr 是否存在于 muds_ip
变量中,对于一个陌生的 MUD 来说,这个函数的返回值必定是 0 ,因此,必须注释掉
//return;
就行了。
Well ,把一个陌生的 MUD 加入将要互联的 MUD 列表中后,do_ping() 函数就会定时地向这些 MUD 发出连接信号;陌生 MUD 那一端也用 do_ping() 向我们发出连接信号,其实它 do_ping() 的更早些。
网际互联完成后,还要做很多工作,比如加强网际聊天信息的管理、断开不友好的MUD 互联等等,有兴趣的话可以多看看整个 DNS_MASTER 的源程序。
我改过的 DNS_MASTER ,moonskies 已经上传到交大 FTP 服务器了吧,具体的改动
请下载来看。
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