第一节 序言
到今天,你应该能自己编写一些简单的 Object 了,通过使用你所在
的 Mud 的标准的 Object 库。 你应该知道什么是继承了,还有你应该
能自己写一些函数来表现你自己的 Object 特有的性质了。在这一章,
你将知道 Lpc 的最基本的一些元素,比如:表达式、操作符等,在你
自己写的函数通过一些基本元素的组合来操纵变量,通过流程控制来使
的你的函数更为复杂,而不是线性执行到最后。
第二节 变量
2.1 值和变量
从根本来说,任意两个 Object 不同的地方有两个方面:
1) 一些函数不同
2) 各个变量的值不同
举个例子,所有的玩家 Object 有完全一样的函数。因此他们不同的
只是保持的值不同。比如,玩家名字叫做 "falcon" 和 "trill" 不同,
其最根本的不同的是因为变量 "dbase/id" 这个值不同,一个是"falcon"
另一个是 "trill" 。
因此,在 Mud 中的变化就是各个 Object 中的值的变化。函数是用来
命名那些可以改变操纵变量的特殊的一些过程。举个例子,函数 create()
就是这样一个过程:初始化一个 Object 的各个变量的值的一个过程。
在函数里面,有个特别的东西叫做 指令 用于直接改变操纵变量。
2.2 局部和全局变量
和大多数的编程语言一样,Lpc 的变量可以被声明成一个函数的局部
变量,也可以是全局变量(这个全局变量只在一个 Object 内部是全局的,
对于其他 Object 的函数是不能访问的)。局部变量在一个函数定义内部
声明,只在这个函数内部使用。别的函数无法得知它的存在。全部变量
则只要所在的 Object 存在时间内,可以被这个 Obejct 声明的任何函数
调用,就是它一直在内存中存在。看看下面的两个例子:
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int x;
int GetX()
{
return x;
}
void SetX( int y )
{
x = y;
}
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void SetX( int y )
{
int x;
x = y;
write( "x is set to x" + x + " and will now be forgotten.\n" );
}
-----
在第一个例子里面,x 在所有的函数的外部声明,所以它可以被它后面
的任何函数使用。在这个例子中,x 就是一个全局变量。
在第二个例子中,x 在函数 SetX() 的内部声明。它只有在函数 SetX()
被执行时才存在。然后,它就消失了。在这个例子中,x 是局部变量。
2.2 表达式和操作符
在 Lpc 中表达式和操作符的意义和 C/C++ 的完全一样,如果你在这个
方面一无所知,那就去找一本 C/C++ 的入门的书。
在本章的附录中列出 Lpc 常用的各个操作符的用法,以及 MudOS提供
的一些特别操作符。
2,3 小结
现在你应该知道在不同地方声明一个变量的区别了。我们在上面说的
全局变量和一般的 C/C++ 中的全局变量的意义不同。一般的,在 C/C++
的全局变量在这个程序执行整个过程一直存在,但是 Lpc 的全局变量实
际是“类变量”,或者说是“Ojbect 变量”,一个 Object 的全局变量,
在 Object 存在时存在,而没有真正的永远存在的“全局变量”。通过
对操作符,变量、常量和函数的组合,你能得到一个很复杂的表达式,
比如:
i = ( x = sizeof( users() ) > 0 ) ?
x -- : ( ( sizeof( children( NPC ) - 1 );
现在大家应该能知道上面的表达式的值了吧?其中 efun users() 返回
所有的玩家,children( NPC ) 返回所有 NPC 复制的 Object, sizeof()能
得知一个 array 或者 mapping 的大小。
第三节 流程控制
2.1 流程控制
在上一节的例子中:
-----
void SetX( int y )
{
int x;
x = y;
write( "x is set to x" + x + " and will now be forgotten.\n" );
}
-----
你可能只想在 y > 1 时候把这个值赋予 x。怎么办,那就是流程控制
的。流程控制,就是控制程序的执行过程。Lpc 和流程控制和 C/C++
几乎可以说是完全一样。
2.2 流程控制语句
由于 Lpc 的流程控制实际上 C 的一样,我就不再介绍了。在本章的
附录二中,列出了 Lpc 的流程控制语句。
强调一点,switch 可以完全由 if else if else 替代,比如:
switch ( id )
{
case "trill" :
write( "你是飞鸟。\n" );
break;
case "falcon" :
write( "你是狐儿。\n" );
break;
case "qyz" :
write( "你是小马。\n" );
break;
default :
write( "你是谁?\n" );
break;
}
可以写成这样:
if ( id == "trill" )
{
write( "你是飞鸟。\n" );
}
else if ( id == "falcon")
{
write( "你是狐儿。\n" );
}
else if ( id == "qyz" )
{
write( "你是小马。\n" );
}
else
{
write("你是谁?\n");
}
但是 switch 语句更加贴近 CPU 的执行方式,也更自然。所以最好使
用 switch 语句,而不是 if else if else 的形式。
小结:
这一章介绍的实际是 C 的东西,所以如果你对于 C 语言不熟悉的话,
就找一本入门的书,看看变量,常量和流程控制的介绍。如果你对 C 有
写了解了,到现在,你应该能很容易的写一些简单的 room, npc 了。
附录一
Lpc 操作符
在这一附录,详细说明大部分的 Lpc 操作符。
Lpc 的操作符大概有下面这些:
= + - * / % += -= *= /= %=
-- ++ == != > < >= <= ! && ||
-> ? : >> << <<= >>= & | ^ &=
|= ^= ...
这些操作符的说明有点枯燥无味,但是最好还是看看,因为有些操作
符的行为有些怪异。
= 赋值操作符 ( assignment operator ):
例子: x = 5;
操作值 把等号右边表达式的值赋予左边的变量。等号左边只能是
变量,就是说你不能赋予一个表达式值。
+ 加号 ( addition operator ):
例子: x + 7
操作值:把加号左右的两个表达式的值(如果都是数值)加在一起,
得到一个值。如果有一个表达式的值是 string 类型的,一
个是 int 或者 float 类型,就直接把 int 和 float 的数值
变成相应的字符串,接在 string 的对应的左边或右边。如
果两个都是数组,那么就把两个数组和在一起得到一个新的
数组。
- 减号 (subtraction operator ):
例子: x - 7
操作值:这个和 + 刚好现反。
* 乘号 ( multiplication operator ):
例子: x * 7
操作值:和数学上的乘法没有什么区别。
/ 除法 ( division operator ):
例子: x / 7
操作值:和数学上的除法没有什么区别。
+= additive assignment operator:
例子: x += 5
操作值:如果是 a += b,那就就是 a = a + b。
-= subtraction assignment operator
例子: x -= 7
操作值:如果是 a -= b,那就就是 a = a - b。
*= multiplicative assignment operator
例子: x *= 7
操作值:如果是 a *= b,那就就是 a = a * b。
/= division assignment operator
例子: x /= 7
操作值:如果是 a /= b,那就就是 a = a / b。
++ post/pre-increment operators
例子: i ++ or ++ i
操作值:
i ++ 返回的值是 i,然后在把 i 加 1
++ i 返回的值是 i + 1
-- post/pre-decrement operators
例子: i-- or --i
操作值:
i -- 返回的值是 i
-- i 返回的值是 i - 1
== equality operator
!= inequality operator
> greater than operator
< less than operator
>= greater than or equal to operator
<= less than or equal to operator
例子: x == y x != y x > y x < y x >= y x <= y
&& logical and operator
|| logical or operator
例子: x && y x || y
! negation operator
例子: !x
-> the call other operator
例子: this_player()->GetKeyName()
操作值:调用一个 Object 的一个成员函数,左边必须是一个 Object
右边是 Object 的一个函数,如果不存在,那么就返回 0。
例子:task->event
操作值:返回一个 class 类型的变量的中的一个变量
? : conditional operator
例子: x ? y : z
返回值:如果 x 是为真,那么就返回 y 的值,为假,就返回 z 的值
这些操作符和 C 语言的完全一样。
下面的是高颁布的 MudOS 提供的:
>> <<
循环右移和左移
& | ^
按位做 与 或 异或
<<= >>= &= |= ^=
如果是 a X= b 那么就是 a = a X b
这些和 C 的也一样。
...
返回一个数组的第一个元素。
附录二
流程控制语句:
if ( 表达式 )
{
指令集
}
if ( 表达式 )
{
指令集
}
else
{
指令集
}
if( 表达式 )
{
指令集
}
else if ( 表达式 )
{
指令集
}
else
{
指令集
}
while ( 表达式 )
{
指令集
}
switch ( 表达式 )
{
case ( 表达式 ):
指令集;
break;
default:
指令集
}
for( 表达式; 表达式; 表达式 )
这些和 C 的完全一样
return
结束这次函数的执行
continue
忽略这次循环
break
跳出循环体
高颁布的 MudOS 新提供的:
foreach()循环
foreach ( 变量类型 in 数组 )
比如:
void test()
{
foreach( object player in users() )
{
tell_object( player, "hi..just a test." );
}
}
users() 这个 efun 返回一个 Object 的数组,所有在线的玩家。
foreach () 循环对数组中的每个元素,做一次循环。
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