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有关西游中的武器护具法宝

[日期:2007-09-25] 来源:文字mud游戏  作者:非凡公子 [字体: ]

有关武器
武器本身并没有伤害力或武器等级, 只有种类、质料、重量、攻击

范围等属性, 影响攻击力最大的是使用者的技巧与该武器造成的伤

害种类, 例如匕首造成的割伤和铁斧造成的斩伤便有所不同, 而剑

术高手的剑伤和寻常盗匪的剑伤也不可同日而语, 加上命中部位的

不同所造成的影响, 战斗将会十分多彩多姿。

□ 武器种类

  

不同种类的武器具有不同的特殊作用, 刀、剑、斧等具有锋利边缘

的武器可能砍断敌人的武器, 枪、钢刺等尖锐的武器可以刺穿敌人

盔甲, 狼牙棒、金瓜等重击型武器可以造成敌人内伤等。

□ 武器质料

绝大多数的武器都是钢、铁、铜等金属铸造的, 少部份的武器如桃

木剑、竹棒等是其他质料, 质料主要的影响是硬度, 硬度高的武器

较容易在武术的特殊作用上发挥作用。东方人习惯用金、木、水、

火、土来表示物质, 因此我们沿用这种分类法来区分所有物品的质

料。

□ 武器重量

一般而言越重的武器伤害力越高, 但是武器要「称手」最重要, 不

同的膂力适合不同重量的武器, 膂力强的人适合使用较重的武器,

膂力弱的人则适合较轻的武器, 不过若是你的内力够强, 也能使动

极其沉重或轻飘飘直若无物的兵器。

□ 攻击范围

不同武器的攻击范围各有不同, 每个和你作战中的敌人都和你有一

个距离变数, 随着采用的战术不同, 你每个回合都会尝试接近或远

离敌人, 有轻功的人会在攻击时前进以增大武器或拳脚的攻击范围,

及防御时后退以减低被敌人击中的机会。

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        第四章第六节:有关护具

人们最常穿戴的护具就是日常的衣服, 质料轻软而且舒适, 但是没有

什么保护效果, 通常保护效果越好的护具, 重量越重, 因此会对人物

的动作有一些影响。

以下是护具的种类:

□ 衣物

衣物, 也就是穿在盔甲里面的衣服, 在我们这个世界为方便起起见,

衣服跟下面将要提到的盔甲都是整套算的, 包括上衣跟裤子, 所以当

你看见一个人穿着「一件布衣」时, 不要怀疑, 这里的布衣包括裤子。

□ 盔甲

盔甲, 这类的护具通常穿在衣物的外面, 用来保护身体各部位的要害

或者提供较佳的防护效果, 但是沉重的盔甲在提供强力的防护之余,

同时也会大幅度降低行动的速度。

□ 头部护具

头部护具包括帽子、纶巾、头盔等等穿戴在头部的护具。

□ 颈部饰物

颈部饰物包括项链、护肩、护身符等。

□ 手部护具

手部护具包括手套、护掌、指节环等。

□ 腰部护具

腰部护具包括护腰、腰带。

□ 腕部护具

腕部护具包括手镯、护腕都属此类。

□ 足部护具

包括鞋子, 靴子等。

□ 手指护具

手指护具包括护指、戒指等。

───────────────────────【西游记】 泥潭

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        第四章第七节:有关法宝

西游记里有两大类不同的法宝:

第一类是由仙人道人或者妖魔鬼怪修炼千百年的神物宝贝, 玩家通

常可以通过解迷、杀死NPC(非玩家角色)等方式找到或获得这类

法宝。

第二类是玩家在法宝炼制场制造自己的法宝, 分武器和护具两种不

同的法宝。玩家炼制法宝需要有相当的道行, 法宝炼制之后即可以

随身携带象武器和护具一样使用, 法宝可以不断地升级, 以加强其

伤害力, 防御力和抵抗力等。

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        第四章第八节:有关战斗

□ 战斗

战斗通常并不是以杀死(kill)对方为目的, 事实上, 在大多数的

场合下使用 kill 指令往往会惹来官府的围捕或敌人的群殴, 而

且你一旦任意杀死无辜的人, 往后的日子就不好过了。

这里要介绍一个用来取代 kill 的指令:fight, 用 fight 开始战

斗并不是以杀死敌人为目的, 而且战斗只持续到一方昏迷(unconcious)、

认输 (surrender)、逃走为止, 昏迷是精、气或神降到零以下, 认

输是用 surrender 指令, 逃走是战斗中移动到另一个房间, fight

战斗结束后的双方并不会互相记仇, 而 kill 则会一直战斗到一方

死亡为止( quit 也没用 )。

□ 战斗的目的

  

当你和能力比你强、或相差不多的对手战斗时, 有一定的机会从

中得到一些「实战经验」, 或是你所使用的战斗技能(武功)的学

习点数, 这些都是在战斗过程中就能得到的, 不需要杀死敌人。

杀死敌人, 当然, 最直接的好处是可以掠夺死者身上的所有财物,

另外, 还会得到一些「杀气」, 这个数值高的时候, 有好处也有

坏处, 不过如果你想扮演妖魔的话, 这个数值绝对是越高越好。

                    【西游记】 泥潭

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        第四章第九节:有关伤害

□ 伤害系统

战斗中如果被对手击中, 就会有受伤的机会。在故事中所谓的「受

伤」有两种, 一种是能量的损失, 一种是实际的伤害。当你用 score

或 hp 指令察看自己状态时, 可以看到如:

气血: 93/100 (100%) 内力: 0/ 0 (+0)

精神: 67/ 82 ( 82%) 法力: 0/ 0 (+0)

像精这一项 93/100 (100%) 是表示说气血的总量用掉(损耗)掉 7 点,

但是并没有受到任何实体的伤害, 而精神这一项 67/82 (82%) 是表示

你受到了一些精神的内伤, 因此精神的恢复只到 82 为止, 虽然这些伤

也会慢慢恢复, 但是只有在能量恢复到上限时才会极缓慢地恢复。

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