中文地区的 MUD 最早出现在1992年,由台湾的中央大学资管系学生 Aurona (网名)所架设的 Formosa。采用的系统是 SillyMUD (衍生自 DikuMUD 系统)。
翻译了一点tbamud的文档,希望把它介绍给更多的人。顺便说一句,貌似截至现在,还没有成熟的中文dikumud游戏。如果能填补这个空白,很有成就感
经常在这里遇到有朋友就一些特定的mudlib提问,很多人,特别是初学者,经常忘了写是哪个lib里的问题
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MUDOS中现在存在的所有修饰符一共有以下几种
在v22pre11版本中 ====变量修饰符===== static nomask ====函数修饰符===== vargars nomask public private static 在v22.2及后继版本中 ====变量修饰符===== nosave nomask ====函数修饰符===== vargars nomask public private protected hidden 很显然v22.2中将static分开,变...
现在很多新巫师对combatd不了解,写skill的时候经常是把以前的skill拿过来跟着感觉改改几个参数、名字和描述,造成很多问题。转一篇skill的详细说明,希望能有帮助:
--巫师的观念:
巫师是什么?巫师并不是神,神只是提供我们服务器、提供我们站点的人物,在我们这里,他们被定义为(gods),真正的巫师都是同玩家一样通过远程登录上去的用户——只是一个拥有较多权限的超级用户而已。因此本质上也是一种高级的玩家,但他所遵循的原则却要绝对地高于玩家。 争吵 巫师:永远不要与玩...
1. (1) 代表 true
[初级 LPC: 运算式 - 条件运算式] (2) str[1..6] [初级 LPC: 字串变数基本操作 - 子字串操作] (3) 此 mapping 变数尚未指定初值即被使用,会造成执行期错误。 解决方式可用 mapping m = ([]); 指定以指定初值,或是: void create() { if(!m) m = ([ "id" : 10, ]); ...
日期:12/25/2008 16:20:59
作者:
首先给object一个定义:
在 LPC 里面,任何能够通过编译的一个文件,就是一种object 上面的这句话有两个要点,一:能通过编译就是;二:是一种,而不是一个 和class一样,它支持->运算符,不同的是,class用->来访问元素,object 用->来访问函数 物件在 LPC 里面非常重要,因为 LPC 本身就是一种基于创造物件的编程 (我这里没有说OOP是因...
日期:12/25/2008 16:14:37
作者:
1,什么是function类型
2,function有几种形式 3,你所知道的funciton的其他特性 function 类型,中文名称通常叫做函数指标又或函数指针 它表示指向一个函数。 function类型的通常的定义形式是 function f = (: "func" :); //可以对比一下mapping m = ([ key:value ])和array a = ({value1, value2, ...}) (:后面和:)前面都有一个空格,不能...
日期:12/25/2008 16:10:45
作者:
str = "abcdefghijk"; 从 str 取出字符串的子范围,其形式为: str[i..j],那么i 和 j 的大小,正负分别是如何取字符串的呢?如果 str[0]呢是什么,表示什么?
日期:12/25/2008 16:07:20
作者:
class在很早的版本就有了
在 MudOS 的changelog里面有: Fri Apr 28 20:24:42 EDT 1995 (tim@handel.princeton.edu (Beek)) * bumped version number to v21.2 . classes can contain instances of themselves now (翻译:类可以包含一个他们自身的实例) (举例: class test { class test c_test; }
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