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遗迹传说

[日期:2006-08-02] 来源:  作者: [字体: ]

《遗迹传说》中GRADE的增减算法
GRADE:(和难度无关)

  连续攻击+0.02(HIT越高越多)

  10秒内结束战斗+0.50*我方人数

  敌耐性属性攻击敌人-0.15

  敌吸收属性攻击敌人-0.10

  异常状态结束战斗-1.00

  对敌人的攻击防御成功+0.01*次数

  收到攻击-0.01*次数

  战斗结束后HP是满的+0.25*我方人数(HP满是指进入战斗时当时的HP的状态)

  战斗结束后TP是满的+0.25*我方人数(TP满是指进入战斗时当时的TP的状态)

  敌弱点属性攻击敌人+0.34

  发动CLIMAX+0.50

  使用道具-0.05*次数

  战斗不能0.50*次数

 

 

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