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《信长之野望12:革新》心得

[日期:2006-08-02] 来源:  作者: [字体: ]

            《信长之野望12:革新》心得汇总

作为一个有12年光荣游戏粉丝龄的偶(应该比较长的了吧…从平机上的三国志1大航海大战略开始…),玩到现在最喜欢的几个光荣游戏就是王国兴亡录(表说没听过哦,光荣SLG游戏的集大成者哦,最传统而经典的那种slg,记得选光明族在统一的最后一战中竟然大意被电脑清了,唯一一次玩光荣游戏game over啊555555设计得太阴险拉…),其他如三国6三国9,成吉斯汗4,野望8,大航海系列,凯歌的号炮(没看见过中文版,不过感觉可以取代大战略) ,孔明传曹操传拉,太阁拉三国无双拉 etc……出一个玩一个……现在偶指望的单机守望者国内的只有大宇,国外的就是KOEI拉……



  扯了好多……现在言归正传,感觉野望12(下面就称革新了)难度是历来几款里最大的(总体而言的,不要和我争极端啊,谁喜欢用严白虎hardest全部初始状态去统一任何一款三国,就算他NB的…),至少大脑自始至终都要绷著算计的,不像前几代打到中盘就大局已定了……这代产品也有很多创新之处让我们眼睛一亮,比如从野望9开始尝试的即时战斗系统终于向半即时转化了,三国9开始尝试的大地图作战也开始逐渐成熟,当然这些仍然是不断需要革新的,相信光荣把这代命名为革新是指望他成为一个里程碑式的作品,我觉得他做到了,大家认为呢?一个游戏系列不可能完全定型,真的定型了那他也就死了,幸好我们没看到光荣江郎才尽,无论新瓶装老酒还是老瓶装新酒,在几种SLG要素不断组合更新后,终于出了一个精品…

  先说下瑕疵:

  1.最大的弊病就是兵也太多了,没有人口限制,打到后面我的兵力总数达到近400w,我的天,什么概念啊,中国内战也就这点兵啊,日本当时作战规一般就万把人啊,有米有搞错啊(应该和三国6一样,设置城市人口底线,低于底线就不能征兵了,并减缓城市人口增长速度)……。有些玩家认为电脑征兵速度快,有点赖,我倒没觉得,感觉和我征的速度差不多的,特别快的只有后期研发了“兵农分离”(超BT的技术,下面心得我有详细说)

  2.玩家委任的电脑还是没有协同作战的判断,往往贻误战机(可能是我苛求了,)…可能是我懒了一点,汗…例如偶委任的电脑A城去打对方的B,结果对方的c城出兵救B城,导致C城兵力极少,而我委任的D城就在C城旁边,但是电脑就是不肯救…(别说我懒啊…我就特喜欢看我委任的电脑把对方电脑的城打下来,特有成就感……可能偶足球经理玩太多,汗…)

  3.还米想到,太苛刻的也就不提了,等出了威力加强中文版我再玩一遍再说吧…优点很多,最大的优点就是电脑的AI的确长进了,几乎打不到电脑的空档了,因为会从四面八方拥来救…只能靠引蛇出洞和围点打援慢慢耗电脑了,但是真的很辛苦诶,战时被拉的很长,我一共花了35年(第一剧本1555选织田)。惭愧啊惭愧啊,不过幸好没被灭掉(是不是koei的研发小组知道要靠耗,所以才一上来就可以选择武将寿明延长啊……)……打下第一个城骏府花了4年,但是4个月后就被武田从甲斐出兵夺掉了,我郁闷啊……。那个挡武田骑兵的痛苦我相信很多人都了解的……花了2年再抽空把稻叶山打下来的,然后一面挡武田一面灭浅井和六角,等到1570年左右才好不容易灭了武田,还压制住了北条上杉联军(我很佩服我自己的,哇咔咔,YY下)……。

  最后来说说几点心得:

  1.技术方面

  内政和步兵技术优先考虑,织田可以发展铁炮和筑城技术(其它的和人换,这两个比较紧缺,不换技术换别人钱也行,毕竟前期缺钱),但是毕竟前期消耗大,资源少,我一开始在清州造20个内政学舍,造20个学舍有两点考虑,第一点是单城最多10个町,每个最多造8个建筑,一共也就80个建筑,还要造那么多的市和田来维持生计(能造水田的地方都造水田,这代野望对粮食的消耗需求非常之大…),还要造铁炮橹吧,否则上来就可能被over掉,毕竟没有桶狭间的剧情,要对抗今川还是要小心点,斋藤都时不时来偷米,害我上来两边都不敢打…第二点是造太多没时间研发,20个的下级是28个,28个负荷太大,再者优秀家臣要打仗,不可能老关著研究东西吧……一般我造好20个学舍(能研究到5级,但不必全研究,挑急需的),然后全拆,换造20个另一个学舍,再研究,盟友会来和你学技术,一般能换同级技术,高级的他就不肯给你了,如果缺钱换他的钱也可以,出口技术嘛……。

  这是前期,中期如果结不到盟友要靠自己研究的话,足轻是最廉价综合性价比最高的,自然优先考虑拉,推荐研究十文字枪和神枪术拉(如果你要对抗武田,那当世具足要需要了);铁炮为主的推荐研究速式铳、元迂铳、半钟;内政最最最最变态的就是最后那个“兵农分离”,简直撒豆成兵的速度啊…如果哪家研发了这个,推荐你赶快去灭了他……

  所以,初期关系好的就多结盟,有技术的换技术,没技术的换别人的钱和家宝……北条的内政,武田上杉的骑兵,织田和岛津的铁炮和筑城,都是研发得飞快……

  2.战术方面

  其实没啥好多说的,主要就是谈谈劣势战,集中战法多的猛将耗对方的兵。如果电脑来打你,个人觉得不要急著去拼野战,如果是前线城市,你总会有铁炮橹的吧,让对方笼你的城(你至少研发了三层天守和铁城门),别急著出洞耗他一会儿,为什么这么打呢,因为这代城市防御度加的很快,12000的防御度即使被打掉10000,一个月不到就能补回来,但是对方要打掉你10000的防御度付出的代价是相当高昂的,况且落石是周围敌人全体攻击的:)总体说来赚大了。万一你被包围的话,士气会减的很快,这时你编队出洞打最薄弱的那个门,然后么就一个个清拉,呵呵,尽量全灭对方部队,如果他逃了就点他看看能不能用偷袭,反正不给他。


  带伤兵回去,这样才能耗光对方,同样你去打对方,逃的话就算只剩1个兵爬也要爬回来,毕竟里面有几千的伤兵啊…(光荣游戏历来的战法)。

  3.战法方面

  这个战法么自然最有特色的就是个人的特色战法拉,把有特色战法的武将固定带一个3人小组,数量高了之后组里其它的两个人很容易就能领悟的,然后么一传十,十传百,就成了尽人皆知的秘密拉,哇咔咔……夸张了…羽柴的足轻千辰衾,信长的铁炮钓瓶击,武田的骑兵琢木鸟战法,竹中重治(半兵卫)的治疗,还有很多人会的同仕讨,都是有扭转战局的作用,发动下连锁的话,那视觉效果真是……YY啊……

  4.最后谈下委任吧

  不是委任按了就不管了,也要常常注意和调整的,电脑搞经济肯定比我好,这点是省心的,但是打仗很笨,所以必要时就选禁止攻略让他修养息会儿好了…中期以后内陆城市委任成奶牛……

  刚打完,大脑处于性奋期,一下子只能想到这点,而且刚通关一次,很多经验仍然欠缺,大家有想法和意见的都提吧……

  革新通关一次明显太消耗脑细胞和时间了,还是等威力加强中文版出来吧…等威力加强了电脑的ai不知道又有多BT了,希望是质的提高,而不是电脑作弊…期待ing……

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