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80后游戏玩家的启蒙 渐行渐远的那些词

[日期:2011-12-19] 来源:  作者:佚名 [字体: ]

说起“迷宫”这个词的话,相信拥有一些游戏资历的玩家都会有各自的感慨,当年的仙剑1有着迷宫仙剑之称,血池、锁妖塔,这些地方相信是任何一个仙剑玩家都无法忘怀。

但曾几何时迷宫已变得不再“迷”了,暗黑破坏神在方方正正的地牢里加入了自动绘图系统,让玩家不可能会因为方向的问题而倒在迷宫中,而最终幻想也是从10代开始便是奉送了地图的10分钟迷宫,网络游戏中也基本附带着“自动寻路”。当年魔法门中探寻迷宫,在幽暗的洞穴中,用尽所有所有一切的治疗手段和防御手段,拖着重伤的身体逃离火怪的堵截找到迷宫的出口时那一刻的心情,恐怕已经很难有机会再体会到了。游戏的重心也可是逐渐转向画面的真实性和战斗爽快感,在众多玩家群“要玩游戏,不要过迷宫”的声音中,“迷宫”这一过去曾经在游戏内容中侵占过绝对份额的名词已经逐渐失去了它的原本意义。


 

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本文评论   [发表评论]   全部评论 (1)
第 1 楼
* 匿名 发表于 2012/1/10 18:56:03
的确。。。。可惜。。。
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* 匿名 发表于 2012/1/10 18:56:03
的确。。。。可惜。。。