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谈谈六脉神剑的gz以及各种玩法

[日期:2021-03-18] 来源:  作者: [字体: ]

六脉神剑是地狱第一大技能,主要的pfm有以下几个:
六脉神剑(six-finger)的详细属性如下:
─────────────────────────────
  技能名称:  六脉神剑(six-finger)

  技能特性:  martial技能,主技能为六脉神剑

  特殊技能:  招架(parry)    指功(finger)  

  技能合成:  少冲剑(shaochong-sword)
              少泽剑(shaoze-sword)
              关冲剑(guanchong-sword)
              中冲剑(zhongchong-sword)
              商阳剑(shangyang-sword)
              少商剑(shaoshang-sword)
             
  技能绝招:  gz - jingshen - powerup - qi
            - six - zong - zongheng
──────────────────

其中最强力的pfm--gz的代码大致如下,可能略有改动。
    ap =  me->query_skill("force");
    ap += me->query_skill("finger");
    ap += random(ap/2);
    dp =  target->query_skill("force");
    dp += target->query_skill("parry");
    dp += random(dp/2);
    ap += random(1+(int)me->query("jiali")/2);
        if (ap > dp || !living(target))
        {
                me->start_busy(2);
                if (! target->is_busy())
                target->start_busy(random(3));
               
                damage = (int)me->query_skill("force");
              
                damage = damage*3 + random(damage);
                damage += me->query("jiali")*2;
                damage += me->query("jianu")*(10+random(20));
               
                target->receive_damage("qi", damage,me);
                target->receive_wound("qi", damage/2,me);
            me->add("neili", -damage/2 );
               
                if( damage < 20 ) msg += HIY"结果$n受到$N的剑气击中,闷哼一声。\n"NOR;
                else if( damage < 40 ) msg += HIY"结果$n被$N的剑气击中,「嘿」地一声退了两步。\n"NOR;
                else if( damage < 80 ) msg +=
RED"结果$n被$N的剑气击中,胸口有如受到一记重锤,连退了五六步!\n"NOR;
                else msg +=
HIR"结果$n被$N的剑气击中,口中[哇]的吐出一口鲜血,身子如稻草人一般向后飞出丈许!!\n"NOR;

        if (!me->is_busy())
            me->start_busy(2 + random(2));
        target->start_busy(1 + random(2));              
        } else
 
 
        {
                me->start_busy(5);
                msg += CYN"可是$p看破了$P的招式,身子微微一闪已经避开了$P的『六脉归宗』!\n"NOR;
        }
        message_vision(msg, me, target);

        return 1;
}

以上的代码,其中ap就是进攻方的进攻力,dp就是防御方的防御力,当ap和dp进行一个公式的比较,结果就是命中和不命中两种。ap +就是额外的攻击力加成。damage就是命中以后的伤害值,target->receive_damage("qi", damage,me);这个就是命中对方后,少的气血。
 所以以上代码可以解释为:gz 的命中,由进攻方的内功有效值,6脉有效值,加力数,还有一个随机数值去比较防御方的内功有效值,招架有效值,还有一个随机数。如果进攻方的数值大于防御方的数值,则命中,受到的气血伤害=内功有效值*3+随机数+加力数*2+jianu*(10+随机数)。举个例子,如果1000级有效九阳,其加力数(一般是有效值的1/5)是200,如果能命中,一个gz能打出的伤害就是1000*3+600+随机,这个随机数是0-1000不等,也就是能输出3600-4600的伤害。
 而且实战中可以提高内功有效的方法很多,可以用卡片,彗星战法,九阳或6脉还有小无相的powerup,六阳掌的白虹掌力,九剑的perform lonely等等,而dp提高招架最好的办法,也就是powerup之类的,所以对powerup没有加招架的内功来说,对抗gz是非常吃力的,胜算很小。
  再说一下gz的busy,进攻方成功以后,忙2-4秒,防御方忙1-3秒,所以有时候你中了一个gz,还在忙,对方又一个gz招呼过来,狡黠天赋的6脉,甚至可以忙0秒,不用自由狂想,直接2个gz过来,你还在忙的时候,对方又一个gz过来了。所以狡黠天赋的6脉的优势就在于此。
  另外光明天赋的gz,本身光明属性可以减少受伤的程度,同时可以用jianu来提高伤害值,可以从代码中看到
damage += me->query("jianu")*(10+random(20))

  (1) 看了以上的代码,大家应该知道为什么最强6脉的当属9阳6脉的id,因为九阳能提高招架的同时,可以提高内功有效,配点比较强的当然是13 26 22 19或其他满足九阳6脉蝙蝠步的配点,当然,这种id一旦中了九阳,做一把10武是必需的,如果不做10武,该id最好是压经验在700w左右,在地组中称霸,地组很少有id能与其抗衡。
  优点:最强的内功有效,招架有效和轻功有效,蝙蝠步的特效看轻功有效,所以gz具有最强的威力,同时有蝙蝠步,基本能无视连招的伤害。属于攻守兼备的id.如果在全真或武当门派,又具有气血的优势,可谓是强上加强。
 缺点:九阳很难中到。
 (2) 如果你实在不想等九阳,有几个门派武功辅助玩6脉也是不错的
       第一个是桃花岛,该门派有一种叫“兰花手”的技能,一旦命中,可以降低对方的招架,6脉的pfm-gz的命中,就是看对方招架和内功,如果能降低对方招架,那就意味着gz的命中将会很高。
        第二个是段家的女id, 可以学到飞凤鞭,该武功有一个pfm叫凤舞九天,同样能降低对方招架,唯一可惜的此pfm不能攻击经验太低的玩家。不过凤舞九天的命中是相当高的,而且命中只看本身的容貌,所以此类id一般选的天赋是“驻颜”。当然,佩戴宝石或碎片,也能提高容貌。段家男id可以很早使用jingshen,但是该pfm耗内极大,个人感觉不太实用。
       第三个就是华山气宗的6脉,该类id由于基本内功不需要花费太多的,而且练级可以用perform finger.qi配合狂风剑法或独孤九剑练级,练级速度是不错的。
       第四个就是丐帮,混天气功可以提高空手伤害,6脉的powerup也能提高伤害,同时路很近,也是练6脉的门派之一。当然目前也可以通过黯然+长拳的练级方法,速度是相当的快。
      第五种就是灵柩或逍遥6脉,尤其是逍遥6脉,这类6脉在地狱中是最多的。逍遥派的优势就是有北冥神功吸内,战斗中随机吸收对方jiali,减少自身受伤。另外逍遥派内功种类繁多,对于基本内功的研究相当有帮助。同时逍遥派具有很强力的辅助技能6阳掌和折梅手,6阳掌的白虹掌力,可以增加1/5的6阳掌等级的内功。折梅手的zhe和jiubu是两个强力的pfm,zhe是一个封魔技能,在手法卡的支持下,命中率相当高,命中以后,对方无法使用pfm,只能平砍;jiubu是一个防止对方吸气(yun recover)的pfm,该pfm在对方busy的时候,发出去是100%命中的.该pfm配合gz是威力无比的。
    第六种就是少林的6脉,由于少林的指法是最多的,而且又可以用强大的万佛朝宗练级,又享受内力和精气的加成,玩6脉也很惬意。         

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