硬件优化方案:
1. 3D Analyze使用详解:
步骤:3D-Analyze是一个绿色软件,无需安装,双击3D-Analyze.exe即可出现主界面
1.选择执行文件
3D-Analyze首先要选择某个3D程序的执行文件才能进行其他设置。
通过图2中的3个Select(选择)找到程序的执行文件,双击即可选定。
记住,选择的执行文件一定要相同,这样下次启动同样3D程序的时候会自动触发3D-Analyze的各项设置,不用玩家重新操作一遍。
2.DX8.1和DX9.0选项
这一项主要是对D3D各种选项进行设置,由于3D-Analyze可以模拟各种D3D特效,所以即使玩家的显卡不支持这些特效,
也能通过模拟方式在3D程序中体现出来。下面,我们分别对各种选项进行介绍:
(1) Performance(表现模式)
disable textures:屏蔽纹理
disable rendering:屏蔽渲染
force SW TnL :关闭GPU硬件加速,采用CPU加速
disable state switches:屏蔽模式转换
performance logging:实时记录表现
counters:D3D绘图计算
force small texture:强制最小化纹理
force zbuffer:强制z-buffer
force wbuffer:强制w-buffer
disable lighting:屏蔽光源效果
disable two sided stencil:开启DX8双通道模版测试模式
force anisotropic filtering:强制异向过滤
(2) Pixel and Vertex Shader(顶点及像素绘图)
force max pixel shader version 1.1:打开全部PS1.1效果(需要显卡支持)
force max pixel shader version 1.4:打开全部PS1.4效果(需要显卡支持)
skip pixel shader version 1.1:屏蔽PS1.1效果
skip pixel shader version 1.4:屏蔽PS1.4效果
skip pixel shader version 2.0:屏蔽PS2.0效果
force low precision pixel shaders:开启部分低精度PS效果
force high precision pixel shaders:开启全部高精度PS效果
save shader to file:保存绘图格式到文件
(3) Hardware Limits-cap bits(硬件特效界限)
emulate HW TnL:模拟硬件TnL加速(显卡无TnL加速)
emulate other DX8.1caps:模拟其他DX8.1特效
emulate pixel shader caps:模拟PS特效
emulate bump map caps:模拟颠簸起伏绘图效果
emulate max sim textures:最大化模拟虚拟纹理效果
(4) Hardware Limits-feature(硬件特征界限)
emulate cube maps:模拟2D贴图代替3D贴图的效果
emulate DXT textures:模拟DXT纹理压缩
KYRO zbuffer/stencil fix:解决KYRO显卡只支持一个z-buffer模版格式的问题
VOODOO flicker fix:修复VOODOO系列显卡全屏模式下闪烁的问题
(5) Game/Demo fixs(游戏/游戏DEMO问题修复)
NOLF2 texture/ib fix:修复了KYRO驱动不兼容NOLF2的问题
Gun Metal Demo fix:使非nVIDIA的显卡可以运行Gun Metal Demo
Mafia shadow fix:修复了ATi显卡在Mafia这个游戏中阴影闪烁的问题
LOTR texture fix:修复了KYRO显卡运行LOTR贴图错误的问题
Matrox Reef Demo fix:修复了GeForce 3系列和Radeon 8500显卡图形转换错误导致不能运行Matrox Reef Demo的问题。
对大多数玩家来说,DX8.1和DX9.0选项的设置是最重要的。
Performance(表现模式)和Pixel and Vertex Shader(顶点及像素绘图)主要针对显卡本身拥有的特效或者性能来设置,
通过这些设置可以让显卡在程序中的效果产生变化;
Hardware Limits-cap bits(硬件特效界限)和Hardware Limits-feature(硬件特征界限)则是提升显卡性能及效果的关键,
通过这两项的设置,显卡可以模拟出各种DX8.1/DX9.0的特效以及其他类显卡特殊的工作方式,
从而在程序中显示出更好的效果并提升运行速度;
而Game/Demo fixs(游戏/游戏DEMO问题修复)这一项主要针对一些显卡在游戏中的错误进行了修正,
除非玩家需要运行这些游戏程序,否则没有必要设置。
玩353的看到这里 知道一些DX8.1和DX9.0选项的作用基本就可以了,如果你想知道完整的3D Analyze使用详解,请看2楼!
2.解决GF2 MX400不卡:------By stefxia
并不能完全做到不卡 只是稍做一点优化
如果不花钱的方法基本没有,无非就是关特效开加速.这里有几个方法:
1.把声音全部关掉,就是说在WINDOWS里禁用声卡,解放CPU(使用此卡的人CPU一般都很弱)
2.加大内存,减少显示人数,使用默认景深.(在我512M和1G的内存分别测试过,速度有巨大差别)
3.安装最新的FORCEWARE 71.89 WHQL,在驱动里选择最佳性能.
游戏需要HW才能进,这个是没有办法的,谁叫它是PS2移植的?
使用测试卡: N卡(TNT,TNT2M64,TNT2 PRO,GF2MX400,GEFORCE4TI4200,GEFORCE FX 5700,GEFORCE 6
6600GT)
A 卡:(RAGE 128,9000,9550,9800PRO)
TNT2PRO以下显卡游戏拒绝运行
3.MX440不勾HW进入游戏:------By 罗洋
1:在控制面板的“添加或删除程序”里面卸载原来的显卡驱动
2:重新启动,分辨率会很低,别管,安装44.67版本的显卡驱动
3:重新启动后运行3danalyze,只选择emulate pixel shader caps
4:进入游戏玩吧
我的机器是华硕865pe+p42.8超线程+512内存+mx440显卡,系统xpsp2
其他优化都没有做,玩起来特别流畅,也没有突然跳出的情况发生。
如果有朋友必须选中“force SW TnL”或者“emulate HW TnL caps”才能进入游戏的话,请按我说的方法换驱动!
因为你就算这样进入游戏,卡得你根本没有办法玩(我一开始也是这样的)!
如果你换了驱动,不用选择“force SW TnL”或者“emulate HW TnL caps”就可以进入游戏了,还是卡。
我的建议还是升级机器才是王道,3danalyze毕竟是软件
如果是机器性能问题,一个软件能起多大作用?
4.Directx9.0c安装攻略解决乱码对话框问题 :------By bjylovej
搞了很多天,终于得到高人的指点把DX9.0C正确的安装好了,不再出现进入游戏就出来乱码对话矿的问题了!
我的配置是:GF4 440 C4 2.5 256DDR
解决方法是:1、下载随意卸2.2(我这里有个注册码 用户名:okget 注册码:6740558)
2、在安全模式下回滚到8.1(放入XP盘),它会自动卸载原来的DX,自动重起 。(有东西弹出来 不要管)
3、重起过程中,再次进入安全模式,用随意卸安装DX9.0C,重起
4、正常游戏 呵呵
··注意··:一定要在安全模式下完成全部的操作!
我的问题是这样解决的,希望可以帮得到大家!!
5.游戏中不流畅的暂时解决办法:------By mikezhou1
512内存的话在快捷方式的属性目标栏里添加 -heapsize 262144.
即变为:"E:\Koei\Shin Sangokumusou 3\Shin Sangokumusou 3.exe" -heapsize 262144 注意-之前有空格!
256内存把数字减半就可以了.其他内存同理 自己按比列进行计算.
使用本方法只是暂时对卡和不流畅现象有所改善,根据个人配置不同,效果也不相同.
E:\Koei\Shin Sangokumusou 3是指你的安装目录,如果你的不是这个目录 请自行更改.
注:如使用3D-ANALYZE的话,可以下载此BAT文件. by CKOBE
下载点http://game.ali213.net/attachment.php?s=&postid=3583031
把3D-ANALYZE打开的文件改成这个BAT文件就可以了.
用记事本打开这个BAT文件可以看到路径是E:\Koei\Shin Sangokumusou 3\Shin Sangokumusou 3.exe" -heapsize 131072
适合256内存使用,其他的内存请自己改变数字.
6.改变游戏设置解决卡的方法:------By 伤感浪人
只勾选emulate pixel shader caps这个选项进入游戏能改善游戏速度.这个上面罗洋也提到过.
还有游戏的设置要改为窗口模式(至于分辨率就自己看着办了),还有最重要的一点就是设置以时间为基准.不要选以帧数为基准.
那样才可以算是完美解决游戏速度的问题.这也许很多正在玩的玩家知道.
可是一些不知道的就只有发贴询问了.因为这里实在很难找到.
有些用2.0版本的.用这个版本出现动画或红血无双是会弹出的.
改成2.16版本就可以解决了.至于为什么你用不了2.16.我没遇到过.我用这版本没问题.
7.顺利游戏的其他方法:------By zeny17、kensontzr、11709394和xyz8051
方法1:
GF4MX440 驱动44.67版 优化工具3DAnalyze2.16
选上force max. pixel shader version1.4 emulate pixel shader caps两项
按RUN进去 弹出一个黑色的窗口画面 (当时等了很久以后都不能进入游戏):
关掉3DAnalyze2.16! 这时候游戏反而能顺利的进去了.
以后我每次都是那样进去的 (补充一下游戏运行的很流畅,放无双也不会卡)
方法2:
因为用3danalyze216a直接启动会很慢!(黑屏) 强行结束3danalyze216a任务后反而就能进,可能是BUG
其实3danalyze216a只要开一次,就会在游戏里生成两个系统文件,记录你的选择。
以后都不用3danalyze216a来开始游戏了。
方法3:
用测试工具查看一下自己的声卡驱动的日期,我用的是PCmark04的Detail.
如果太早那么就必须更新才可以!由于声卡不存在通用驱动,就需要你查看自己的声卡品牌.
到其官方网站下载最新驱动,如果不知道自己的声卡品牌可以用EVEREST查看.
方法4:
禁声卡 右键点我的电脑-属性-硬件-设备管理器-扩展开声音视频游戏控制器 找到你的声卡,点右键,然后点停用。
终极方法:
进入时非法操作,LOADING最后退出,乱码提示框等问题大部分都是动画的问题,所以。。。
终极方法,改movie目录名(去掉游戏过场动画)!改了以后不影响游戏的运行,只是动画没了!
四.硬件问题合集:
------------------------------------------------------硬件问题合集--------------------------------------------
在此将对会员提出的硬件问题进行统一整理 对解答问题的回帖将给予5-30LTB的奖励
问题1:我的电脑为什么不能双人打,总是一个手饼支持,另外一个不支持!
换了个接口,刚才支持的就不行了,好象是有个接口不行,但是实况足球可以玩?
答:试着更新手柄驱动,在SM3Config_cns.exe里设置2P按键.---By mikezhou1
问题2:LOADING到最后就退出无法进入游戏?
答1:确定显卡支持后,用media player去movie下面运行视频文件,等下载完解码器后在运行游戏就行了 ---By squll
答2:用440的用第2个方案勾force max. pixel shader version 1.4不要勾1.1试试。 ---By xyz8051
答3:终极方法,改movie目录名(去掉游戏过场动画)!改了以后不影响游戏的运行,只是动画没了! ---By 11709394
或者用罗洋MX440不勾HW进入游戏的方法试试,实在不行就只有勾HW了。
问题3:花屏的问题请问怎么解决?
答1:花屏问题是因为那时用到了动态模糊这个特效!你的显卡不支持导致的!
另外,显卡不支持PS特效的,在水里反光或、城里积水的地方会花全屏. ---By ttuk
答2:如果你是运行一会儿花屏的话,就与驱动无关了,而是有些厂商在显卡出厂的时候默认
就超了频,这样在运行大的3D特效程序时,显存受不住,所以要花屏。你可以下载一个
叫pstrip的软件将显存频率降一点就行了,降20MHZ足够了,你也可以自己试降多少就不会花了. ---By ttuk
问题4:我的显卡是GeF2FX5200128M显存出现和GeF2MX400显卡的类似情况
用3DAnalyze216a不选HW无法显示选项游戏很流畅,选了选项可以正常显示但就是玩起来极卡?
答:用66.93版驱动,如果以默认设置来玩这个游戏的话(就是不开任何特效),FX5200搭1 G的CPU都不卡。
别用DAnalyze216a。 ---By byq1975
问题5:为什么我运行游戏就跳出来一个乱码提示框?
答1:请看优化方案4。 ---By xyz8051
答2:注册表查找DirectX然后找到Version改成4.08.01.0800,重启安装dx9c,353就好了。 ---By Assuala
答3:进入dxdiag关掉声卡加速。 ---By modo
答4:进入dxdiag显示页面启用directdraw、direct3d、AGP纹理加速。 ---By liuhq1
答5:终极方法,改movie目录名(去掉游戏过场动画)!改了以后不影响游戏的运行,只是动画没了! ---By 11709394
此部分仍有需要补充的,有些会员还是无法解决,希望补充.
问题6:为什么一运行游戏就提示程序错误?
答1:老雷鸟CPU不支持SSE指令,所以无法进游戏,AthlonXP支持sse指令.其他CPU出现此问题尚未知。---By zjbliuyh
答2:请看优化方案4。 ---By xyz8051
答3:终极方法,改movie目录名(去掉游戏过场动画)!改了只是动画没了!此方法对老雷鸟无效。 ---By 11709394
问题7:为什么有时候玩一会353就黑屏自动重启了?
答:和硬件没太大关系,因为特效开得太大了.降低点特效,尝试更新你的主板,显卡和声卡驱动.我统统更新后问题得到解决!
我以前经常重启,现在玩353再没有重启的现象了,但具体还不知道是哪个步骤起了作用.
我的显卡
翔升9550 驱动5.4正式版
主板
昂达848PN
昂达官网的最新主板驱动
板载声卡
昂达官网下载.
你可去你的主板生产商官方网站查询最新主板驱动.最好不要超频.硬件超频状态下运行353极不稳定! ---By mikezhou1
问题8:如何在游戏里面显示fps数值以便测试是否流畅?
答:下载使用fraps在游戏里面显示fps数值. ---By mikezhou1
问题9:请问7500显卡要怎么设置才不会跳出来啊?我用的方法就是MX440进游戏的方法
打一会就会自动退会桌面~~~~~有时候还会花屏~~~用的3DAnalyze 2.0 求高手指教?
答:请换成3DAnalyze 2.16试试. ---By xyz8051
问题10:我的是GF5200 128M 1G的内存 CPU2。4 进得去可是看不到字怎么回事啊???
答1:GF5200进游戏看不见字,可能是因为XP版本问题,只要升级到SP2就可以解决了。 ---By george
答2:GF5200进游戏看不见字,由于用了非官方驱动造成的,换回官方驱动就没问题了。 ---By run1998
问题11:按GF4MX440显卡的解决方案设置好游戏后可以进入
但是在进入后画面中间会不时的跳出一块黑屏把画面挡住,请问怎么解决??
答1:先试着进入游戏,如选择无双模式.等真正进入游戏画面后,再中断退出,此时发现菜单正常了.
不过每次启动玩游戏,都得这样操作一次,才能使开始菜单正常. ---By wangfeifig
答2:用3DA设置后点击save patch bat保存,启动游戏直接点bat文件启动!就不会假死了。 ---By wangfeifig
问题12:进入游戏后动画放完就黑屏,按任意键“铛”一声弹回桌面?
答:在运行中输入dxdiag,调整硬件声音加速级别为基本或关闭. ---By modo
问题13:偶的显卡是ATI系列移动显卡,需要装什么才能玩?
虽然能进游戏,但会花屏甚至景色一片模糊 ?
答:我也是这个显卡,64MB显存,没有这种情况。建议你更新驱动,但不能阴影特效,因为显卡不支持.
用的最新5.4移动显卡驱动。下载请去 相关软件下载 ---By iversonyan
问题14:打起来满流畅的.但是在过场动画的是时候老是退出?
答:试试把windows media player 9重装一下,不过我装了10!另外确定你的系统盘有足够剩余空间
调用虚拟内存,最好500M以上,感觉这个游戏很吃内存。 ---By george
问题15:我可以正常安装,可是玩的时候,有时候人物就不能动了(每次玩都会)
很像是键盘被锁起来(怎麼按都没反应),这时只能站著被打到死了有人知道怎麼解决吗?
答:首先先确定你不是在使用自建人物进行游戏。接着起跳看看会不会可以移动,要是也可以移动的话,
就是破解补丁的问题(中断游戏,退到PLAY ANY KEY画面,再开游戏一般可以解决)
如果一点反映都没有,就是你游戏的问题了。 ---By ttuk
问题16: 为什么一放红血无双就退出..???
答:此时游戏大量运用特殊效果(动态模糊,光影贴图),显卡不兼容的一般都是发生花屏现象罢了.
但是像某些显卡…会弹出游戏甚至死机!在官方推荐显卡中的请更新到最新的官方驱动. ---By ttuk
问题17:打开游戏后,无法进入load画面,整个程序漆黑一片,打开任务管理器,程序显示未响应?
答:由于振动手柄驱动与游戏存在不兼容性,通威topway系列的振动手柄驱动安装后易出现无法正常进入游戏的问题
解决方法:删除驱动,在XP下系统识别为usb joystick无振动,可正常游戏. ---By zlhsb
问题18:不知道自己显卡是什么怎么办?
答:可以用EVEREST查看,华军软件园有下载。---By xyz8051
问题19:选择无双模式 newgame 然后就弹出那个开始程序的错误了 不能进入 如何解决?
答:下mycrack的最终补丁而不是esap的最终版就行了。---By 流星暴雨
问题20:GeforeFx5600ST,AMD2500+,内存768M驱动是76.41。但是进去的时候有字幕
一打一下字都没了,字都放大了看不见,都是一片糊。请问怎么解决?
答:本人提供一个方法可以试一下:很有可能是FX5600XT的驱动造成的字变大,而看不清字
可以先安装71.89驱动。安装后无需从新启动,再安装44.67驱动从起即可。---By nice123
答:直接安装71.89驱动。问题解决~---By 恋人
问题21:运行dxdiag,发现显示中发现三项显示加速无法开启。
答:桌面--点击右键--属性--设置--高级--疑难解答--硬件加速调整到全。
还不行的话,显卡驱动一定要卸载了,重启然后重新装;还不行的话把DX也卸了,重新装。 ---By xyz8051
512内存的话在快捷方式的属性目标栏里添加 -heapsize 262144.即变为:"E:\Koei\Shin Sangokumusou 3\Shin Sangokumusou 3.exe" -heapsize 262144 注意-之前有空格!
256内存把数字减半就可以了.
使用本方法只是暂时对卡和不流畅现象有所改善,根据个人配置不同,效果也不相同.
注:如使用3D-ANALYZE的话,可以下载此BAT文件 by CKOBE
大家可以用这个,路径是E:\Koei\Shin Sangokumusou 3\Shin Sangokumusou 3.exe" -heapsize 131072 视情况不同,可以编辑改一下路径.
我本身是FX5200的显卡,更新了驱动还有使用了那个置项的插件,都没有起作用。处理器和内存、硬盘等都没有问题,然后进入游戏后仍然跳出,经过本人努力研究终于发现原来这种情况很可能是由于声卡驱动不是最新版的造成的,如果你在进入游戏时候发现有一点延迟,不流畅而你已经升级了显卡驱动,那么很可能是这种原因造成的。解决方案:
步骤1:下载安装最新版nvidia显卡驱动(ATI显卡用户同理,以nvidia显卡为例)
最新版的是Version: 71.89 Release Date: April 14, 2005,任何版本通用
速度够快,最好使用http连接的下载地址,速度能达到最快,即点击“Primary Download Site”获取下载地址。大小27MB多,下载完成后安装,安装后先不要重新启动。
如果安装了显卡驱动就可以解决,那么就要恭喜你了!如果还是不行,那么请继续进入第二步
步骤2:用测试工具查看一下自己的声卡驱动的日期,我用的是PCmark04的Detail,如果太早那么就必须更新才可以!
由于声卡不存在通用驱动,就需要你查看自己的声卡品牌,到其官方网站下载最新驱动,如果不知道自己的声卡品牌可以用EVEREST查看(该软件在华军软件园即可下载),然后下载驱动(看好了是否匹配自己的机器,否则会造成声音全无的后果……),更新完毕后重新启动计算机,开始执行游戏,你会惊奇地发现片头LOGO和动画都快了许多…………不仅如此,进入游戏后再也不会跳出了
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今天在坛子里看完下等公民DX的开创性的研究成果,按捺不住兴奋,也带着一点忐忑,立即按照文中的方法测试如下。
第一步,强行安装5200u的驱动。
设备管理器----显示卡----更新驱动程序----从列表或指定位置安装----不要搜索----从磁盘安装----浏览 (选驱动程序44.67文件夹里的nv4_disp.inf)----点确定----选择5200ultra----点下一步---不要管警告,继续装。重启之后,你会发现设备管理器里显卡已经变成5200ultra (当然只是借用了它的驱动程序,mx4000终究还是一块D7的卡)
第二步,测试
因为我的显卡就是mx4000,以前一直没有流畅运行三国无双的办法,所以我就没下两个多G的游戏,我只有测试demo。以前进入这个demo,必须要选3d analyze里的hw那一项,结果造成运行速度太慢,通常只有几百分。现在就好了,不用选那个hw了,只要选emulate pixel shader caps就可以了。也可以同时勾选force max. pixel shader version 1.4和emulate pixel shader caps。(但在我的机器上,不用3danalyze还是进不去)
激动人心的测试结果出来了:
第一次,平均fps 25.xx(记不清具体数值了不好意思)得分30xx
第二次 平均fps 24.xx 得分29xx
第三次 平均fps 26.91 得分3261
结果太惊人了,令人兴奋了!
进一步思考,既然可以把44.67版的5200u驱动强行安装在mx4000上,那是不是可以把44.67版其他显卡的驱动也安在mx4000。特别是让它变身成为mx440,因为目前为止mx系列显卡,440配合3danalyze运行三国无双比较稳定,研究也比较透彻,尤其mx4000架构和mx440比较接近,同属D7显卡,而5200u毕竟是d9显卡,而且频率较高,mx4000长期使用它的驱动可能会有一些问题,于是,我决定用440的驱动试一下。
440也有很多版本,我采用的是mx440se agp8x的驱动。因为大多数mx4000的显存带宽是64位的,我的显卡也不例外,64位128兆的显存,小马拉大车,纯属鸡肋。
装好440se agp8x的驱动,测试结果如下:
第一次:只选了emulate pixel shader caps 平均fps25.04 得分3169
第二次 同时勾选force max. pixel shader version 1.4和emulate pixel shader caps 平均fps26.15 得分 3191
第三次 只选了emulate pixel shader caps 平均fps28.46 得分 3475
结果也很令人欣慰,所有测试基本上都达到了demo必要的合格分数
5000以上 可以非常快的跑《真三国无双3》
游戏可以开很高的解析度了,所有光影效果也可以打开,画面表现将会很强,同屏人数也会增加。
4000以上 可以很快的跑《真三国无双3》
解析度可以打高,画面表示人数增加,高画质表现可能。
2500以上 能玩 跑得爽不爽难说
2500不到 想什么呢? 还不升级机器去
ps: 1.我没有下游戏,所以demo测试结论可能与实际游戏表现有一些出入,但我想在实际游戏里调整分辨率,降低特效,应该可以玩
2.demo也是随机的,所以可能每次的分数略有不同
3.我的电脑cpu2.6 ht 256ddr400 显卡mx4000 64bit128mb windowsxp sp2 demo是普通的,非高画质的。mx4000也有很多种,如果不能确定具体型号,可以用everest查一下
4.改变驱动程序,可能对硬件有点风险,本文仅供参考。
5.欢迎广大玩家批评指正,更希望各位大虾能进一步的研究,找到更好的解决之道。
再次感谢各位前辈的悉心研究,尤其是下等公民,你的独辟蹊径让mx4000重现生机!
希望每个人都能在无双世界中找到快乐!!!
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大家不要笑!!! 这几天都只是在别人的机上玩,自己并没期望能跑动353--偶的机和官方的差几班,只是出于好奇和作为收藏之目的,昨天于XX电脑城买了353的D版,双碟。先说说偶的破机:
CII900,128MPC133,VIA694芯片主板(没一个达官方一半的要求,烂!)Radeon9000 64mddr(“矮鹤”立鸡群!偶一年前为了实况7将其招至麾下。)
好,于是安装353,一切顺利,复制mycrack大人的final破解,将显示全设最低:640480无阴影时间为准不过滤最低人数景深!显卡设成:抗锯齿过滤垂直全关,画质高质量。
运行,开始load得有点慢,但终于看到press any key的画面了,兴奋ing...可是一按键,就无条件退出,没有报错(大家有没发觉出现press any key时按键后有一点卡,个人推测那是CPU资源占用的高点,前提是各位在用软声卡)因为我的CPU实在太烂,自然不堪重负败下阵来。于是,禁用声卡!!结果进游戏一切顺利,菜单滚动速度也很快。(P:这游戏它吗播音乐占资源太大了吧!想想用winamp播MP3占用1%都不到!)
练习,对战,无双我都分别实战了一下,前两者可以玩,还算流畅,没测FPS,但感觉有也三四十;无双则卡,实属正常,人多流量大嘛。
总结:赛扬三图拉丁的朋友有福了,只要256内存加块DX8的显卡绝对能流畅玩353,还不行就禁用声卡或买块创新128之类便宜的!至于像我等赛扬二的吧,能早则早扔,迟些怕垃圾工人也不收了,唯自己收藏。赛扬2加块DX8的卡玩实况是没问题的,像我实况7中画质,实况8低画质也很流畅 !
游戏,一看显卡二看cpu三看内存四看声卡五看主板六看硬盘七看显示器八看自己...升级赛扬3考虑中...
严格来说,3D-Analyze并不是一个真正意义上的显卡优化软件,把它称为3D程序外挂软件可能更合适一些。它并不是针对某种显卡的架构来对显卡本身进行优化,它只是修改了3D应用程序的执行文件,所以3D-Analyze可以在任意一个3D程序中针对任意一款显卡进行优化。另外,3D-Analyze还能模拟出时下DirectX以及OpenGL的各种特效,这也使得低级别的显卡可以通过3D-Analyze模拟出高级别3D API的特殊效果(如DX7显卡模拟DX8特效)。
由于3D-Analyze是通过修改3D应用程序的执行文件来发挥作用,所以它不能直接对一款显卡进行优化,只能依赖于3D程序本身(类似于某些加速工具),只有当应用程序和3D-Analyze同时打开的时候,3D-Analyze对显卡的优化效果才能体现出来。下面,我们以3D-Analyze 2.26版为例,详细介绍这个软件的使用方法。
3D-Analyze是一个绿色软件,无需安装,双击3D-Analyze.exe即可出现主界面
1.选择执行文件
3D-Analyze首先要选择某个3D程序的执行文件才能进行其他设置。通过图2中的3个Select(选择)找到程序的执行文件,双击即可选定。记住,选择的执行文件一定要相同,这样下次启动同样3D程序的时候会自动触发3D-Analyze的各项设置,不用玩家重新操作一遍。
2.DX8.1和DX9.0选项
这一项主要是对D3D各种选项进行设置,由于3D-Analyze可以模拟各种D3D特效,所以即使玩家的显卡不支持这些特效,也能通过模拟方式在3D程序中体现出来。下面,我们分别对各种选项进行介绍。
(1) Performance(表现模式)
disable textures:屏蔽纹理
disable rendering:屏蔽渲染
force SW TnL :关闭GPU硬件加速,采用CPU加速
disable state switches:屏蔽模式转换
performance logging:实时记录表现
counters:D3D绘图计算
force small texture:强制最小化纹理
force zbuffer:强制z-buffer
force wbuffer:强制w-buffer
disable lighting:屏蔽光源效果
disable two sided stencil:开启DX8双通道模版测试模式
force anisotropic filtering:强制异向过滤
(2) Pixel and Vertex Shader(顶点及像素绘图)
force max pixel shader version 1.1:打开全部PS1.1效果(需要显卡支持)
force max pixel shader version 1.4:打开全部PS1.4效果(需要显卡支持)
skip pixel shader version 1.1:屏蔽PS1.1效果
skip pixel shader version 1.4:屏蔽PS1.4效果
skip pixel shader version 2.0:屏蔽PS2.0效果
force low precision pixel shaders:开启部分低精度PS效果
force high precision pixel shaders:开启全部高精度PS效果
save shader to file:保存绘图格式到文件
(3) Hardware Limits-cap bits(硬件特效界限)
emulate HW TnL:模拟硬件TnL加速(显卡无TnL加速)
emulate other DX8.1caps:模拟其他DX8.1特效
emulate pixel shader caps:模拟PS特效
emulate bump map caps:模拟颠簸起伏绘图效果
emulate max sim textures:最大化模拟虚拟纹理效果
(4) Hardware Limits-feature(硬件特征界限)
emulate cube maps:模拟2D贴图代替3D贴图的效果
emulate DXT textures:模拟DXT纹理压缩
KYRO zbuffer/stencil fix:解决KYRO显卡只支持一个z-buffer模版格式的问题
VOODOO flicker fix:修复VOODOO系列显卡全屏模式下闪烁的问题
(5) Game/Demo fixs(游戏/游戏DEMO问题修复)
NOLF2 texture/ib fix:修复了KYRO驱动不兼容NOLF2的问题
Gun Metal Demo fix:使非nVIDIA的显卡可以运行Gun Metal Demo
Mafia shadow fix:修复了ATi显卡在Mafia这个游戏中阴影闪烁的问题
LOTR texture fix:修复了KYRO显卡运行LOTR贴图错误的问题
Matrox Reef Demo fix:修复了GeForce 3系列和Radeon 8500显卡图形转换错误导致不能运行Matrox Reef Demo的问题。
对大多数玩家来说,DX8.1和DX9.0选项的设置是最重要的。其中Performance(表现模式)和Pixel and Vertex Shader(顶点及像素绘图)这两个的选项主要针对显卡本身拥有的特效或者性能来设置,通过这些设置可以让显卡在程序中的效果产生变化;Hardware Limits-cap bits(硬件特效界限)和Hardware Limits-feature(硬件特征界限)则是提升显卡性能及效果的关键,通过这两项的设置,显卡可以模拟出各种DX8.1/DX9.0的特效以及其他类显卡特殊的工作方式,从而在程序中显示出更好的效果并提升运行速度;而Game/Demo fixs(游戏/游戏DEMO问题修复)这一项主要针对一些显卡在游戏中的错误进行了修正,除非玩家需要运行这些游戏程序,否则没有必要设置。
3.OpenGL选项
这一项主要是运行OpenGL程序时,对相关的选项进行设置。同样的,一些不完美支持OpenGL的显卡通过这个项目的设置,可以对一些特效进行模拟。
(1) Performance(表现模式)
performance logging:实时记录表现
counters:OpenGL绘图计算
force small texture:强制最小化纹理
disable textures:屏蔽纹理
disable rendering:屏蔽渲染
force anisotropic filtering:强制异向过滤
(2) Fragment and Vertex Programs(个别程序和顶点效果)
save programs to file:保存程序到文件
3D-Analyze对非主流的OpenGL的设置不多,如果玩家不运行OpenGL程序的话,这一项可以不设置。
4.显卡工作方式模拟
这一项是让玩家通过选择nVIDIA和ATi高端显卡的VendorID(销售型号)和DeviceID(设备型号)使自己的显卡模拟这些高端显卡的工作方式。3D-Analyze已经为玩家列出了4种显卡,分别是ATi的Radeon 8500、Radeon 9800Pro以及nVIDIA的GeForce 4600、GeForceFX 5900 Ultra。只要玩家在前面的格子中填入想要模拟的显卡的VendorID(销售型号)和DeviceID(设备型号),那么在应用程序中,玩家的显卡就会模拟这种显卡的工作方式。这一项对提升程序运行速度有很大的帮助,务必要设置好。
5.其他设置
这一项是对显卡在应用程序中的一些细节表现进行调整。
force wireframe mode:每一帧描绘最大多边形数目
debug logging:除错调试记录
force 100hz :强制程序运行在100Hz刷新率下
force reference rast:用软加速代替硬件加速
ANTI-DETECT-MODE shaders/extures:改变源代码防止显卡驱动自动侦测
force hook dll:自动为应用程序加上3D-Analyze设置
countdown disable rendering/disable state switches in seconds:设置屏蔽渲染和转换模式倒计时(单位:秒)
Remove Stuttering:删除表现模式和加速模式
Z-buffer:强制使用16位/24位Z-buffer(使用模版/不使用模版)
这一项的设置比较专业,同时它对显卡的在程序中的表现并没有什么提升,所以玩家不要轻易去设置,以免程序在运行过程中出现错误。
当一切设置完毕后,玩家点击一次save batch file(记录批处理文件)就可以把自己所有的设置保存下来,下一次直接点击相同的应用程序,即时没有运行 3D-Analyze,玩家设置的各种效果都会在程序中得到体现,最后点击Run(运行),3D-Analyze会自动激活所选择的3D程序。
在使用了3D-Analyze后,即使是DX7的显卡也可以完整地运行3Dmark2001的所有测试项目,一些DX8显卡才能进入的游戏也可以用DX7显卡很顺利地运行了(某些游戏可能会有一定的绘图错误);即时是普通的3D游戏,在用3D-Analyze优化以后,速度也比以前提高了20%~30%。当然3D-Analyze还是有一些不足的地方,比如使用后有残留文件、不能完美模拟DX9.0特效、对FX 5600系列支持不好等,不过相信随着新版本的不断推出,这些问题都会一一解决的。而对于大多数玩家来说,3D-Analyze带来的好处是不言而喻的,它可以针对任何显卡以及绝大多数3D程序进行优化,完全可以让一些垂垂老矣的显卡发挥出以前想象不到的性能,重新散发出活力。
对于ATI RADEON 7500显示卡,包括台式机版和移动版,请安装最新的催化剂版本驱动,目前为5.4.移动版用户请下载ATI DH MOD工具提取催化剂驱动中的移动版驱动程序
下载3danalyzer2.16版,执行该程序,在emulate pixel shader caps项左边打钩即可进入游戏.
使用上述方法可以让7500的用户顺利的玩到353
对于游戏中出现红血无双以及发光武将花屏的问题(可能是白色块块也可能是黑色块块)据说是7500县卡硬件不支持动态模糊这一技术导致(为何MX440,MX420go系列显卡就没有这个问题?大家是同级别的显卡...)