MUD的英文是 Multiple User Dimension 或 Multiple User Dungeon的缩写。可以译作“多人世界”或者“多人地下城”。俗称“泥巴”。MUD 已经超出了游戏的范畴。它营造了一个虚拟的真实世界,说它是虚拟的,是因为这个世界实际并不存在,而又说它真实,是因为它具有现实世界中的一切。你可以在此中获得类似于在真实世界中的感受:喜、怒、哀、乐,可以结交知心的朋友、也可能会结下仇敌、也会被朋友出卖、也会与仇敌结缘。因为游戏中的每一个角色的网络那头都有连着一个真实的灵魂。而这个角色在游戏中所体现出的性格也就是游戏者本身的性格或者说是他潜意识中的性格的一种体现。也许有人已经开始说了,不就是一种游戏嘛!在我手上没打爆的游戏还没有过呢……且慢,就要我们来谈谈MUD游戏的特殊性了,有几点玩其它游戏的所谓经验是万万不可带入到MUD游戏中的。
首先是存盘与取档。这可能是许多玩家打爆机的法宝之一。多多存盘,一旦进程不妙,立即退出,取出原先的存档,继续来过。但是在MUD中就不行了。因为MUD只有存盘,没有取档(或者正确地说是没有由玩家自己决定的取档)。一切事情的发展都是不可后悔的,发生了就是发生了。存盘在三种情况下发生,一是你自己输入 save 指令、二是系统每隔一段时间替你存盘一次,三是你退出游戏之时。一旦存盘,你的所有数据就读入硬盘,每一次存盘都将覆盖上一次的记录,只有在你下次再次进入的时候,你的最后一次存入的数据才会被读入。你无法为你刚刚做过的事后悔;
其次是修改数据。从最早的PCTOOL到如今的金山游侠,从金钱无限到生命无限,你在玩PC游戏的时候,无论怎么修改,也不会有人对你有所微词,相反,你若是不作点弊去打通一个游戏,倒有人会怀疑你有点自虐倾向。但是在MUD中就不行了,因为游戏中最多的还是与你一样的真实的玩家,任何人的作弊行为都将是对他人的不公平。因此,MUD对于中游戏唯一有修改权的巫师的首要守则就是:无正当理由和经过上级同意,不得为玩家修改任何数据。否则自有大神杀巫师的档。而作为玩家来说,除了串通巫师之外,只好通过黑客手段,寻找程序的漏洞了。不过,为了一个游戏去做黑客,值吗?如果你真的是无法忍受在MUD中修改数据的念头,我奉劝你还不如自己下载一个单机版,回家淋漓尽致地改、光明正大地改、痛苦流涕地改~~~~~
其三, MUD中永远没有爆机的时候。即使你学完了所有能学的武功,打败了所有能打败的对手,但是这里除了武功还有情、还有爱、还有恨、还有新的故事一天天地不断发展。就算你是看破一切,归隐而去,江湖中每天还会有新人进入、每天还会有新的大侠大魔产生,故事永远不会结束~~~。因此,请尊重你所扮演的角色。不论你所扮演的这个角色是强是弱、是正义还是邪恶,是成功或是失败,不要轻言自杀,因为你在现实生活中也不可能因为任何挫折而轻易自杀的。同样更要尊重你周围的人。
第四、玩MUD最重要的是交朋友,武功降了还可再学,黄金没有可以再挣,制度有问题还会再改,练得不好可以再练一只新的,可是周围的人的朋友却的确是独一无二的只有一个。他们不是我们玩PC GAME时的机器人,他们可也是有情绪有反应、和你一样真实的人类。多与其他人发生互动的关系,注意自己的礼貌,注意自己的角色特性,这样可以使大家相处更为融洽,尽可能地挖掘你自身潜意识中的本性,使你以后回想起起这段时光是丰富而甜蜜的。
再一个,也是最容易犯的一个问题是「争强斗胜」。玩PC RPG你能爆机我也能,表现不出谁比谁强。可是玩MUD就可以了,在MUD里的留言板上常常会看到这样的留言;「我 X 小时就练出一个dummy 」、「我 PK 已经 XXX 次了」、「我可以独立干掉 XXX 」...... MUD的留言板上对于观念性的探讨越来越少,一旦有下面:
(3) 那个门派不够强,建议加强新SKILL ──┐ 这两种只要出现,讨论必然热烈
(4) 这个新SKILL的强度不够,要加强 ───┘
把整个一个游戏全部数字化、工作化,岂不是没劲?
再者,不要认为巫师与玩家之间是一种对立的关系:这种倾向在很多地方可以看得出来。比方说。一旦系统被巫师修改过后,经常可以看到玩家马上POST,言外之意就是「巫师不希望看到player太强」 、「巫师看我们不顺眼了」。其实有些事情或语气,在开始倾倒给别人之前,先掉换一下立场想想,也许我们就不会那么的激动、也许我们就可以理解他的行为或设定。 有些NPC会被调整,对player而言,那也许是「被调强了」,不过如果换个角度看看,那也许只是被调的更合理罢了(应该说是,原先的NPC笨的不合常理)。 针对每个MUD都几乎会出现一两次的巫师与玩家的冲突,彼此退一步想想。坐在终端机后面的巫师的年纪甚至可能比你小,他的处事也可能没有你圆滑,但是要给他们一些成长与修正错误的机会。有了BUG或漏洞危及玩家的权利,巫师就要去修正;然而有了漏洞可以使自己获利时,玩家却会认为那是旧有的制度....... 一旦改了,又会让人觉得「巫师老是........」,事情难做啊。今天我们可以预计的是, 假如player发现了一个可以利用的BUG而不告诉巫师,另一个player也是这样,那么只要有十个这种被隐藏的BUG , 这个MUD大概每天可以宕机一百次............那如果你是个真正守法的player ,你看到别人这样「突飞猛进」你又会作何感想?所以大概每个MUD都有规定player有报告BUG的义务,而4444则甚至是有奖赏。
还有一点,MUD的事情应该在MUD中解决。我们在MUD中扮演一个,或多个不同的角色,在理论上,这几个角色应该会有独立的、不同的交际圈。然后,一脱离MUD ,我们就要忠实的扮演自己在现实生活中的角色。我无意说那个角色才是真的,但是,现实生活中的角色重要性远高於MUD中所有角色加起来的总和。因此,不要让MUD中的角色去影响到你实际的生活,一旦你从那个世界离线,要马上回复正常的你。即使是在那个世界中你被人偷PK、被人偷装备、被人婊了、被人耍了、被人贱了,也不要把那个情绪发泄到其他地方;通常,最有可能被发泄的地方就是MUD留言板 。然而,MUD的事情在MUD中解决,在真实生活的BBS上发泄言语暴力固然可以满足於一时,但是对於事情的解决并没有正面的帮助。Board 可以提供一些在MUD中难以讨论的复杂性问题、可以获得更多的意见与回响,虽然大家也可以容忍偶一为之的情绪性字眼,但是那并无法解决问题,而且他们并没有义务要接受这些垃圾。
最后一点:不要祈求神力。最多的就是向巫师询问秘密、索要仙果。MUD中最需要的是良性的互动,不论是玩家与玩家、或者是管理者与玩家。然而,这也是很难达成的一个理想。理论上,玩家与巫师应该是有某种正式的沟通管道,而尽量减少私人私底下的交易的;也就说, 巫师应尽量减少介入玩家的生活或成长过程。玩家也应该要尽量不要以不在巫师工作范围内的事情来要求。不要去危险的区域、不要做危险的事、WIMPY设高一些、苗头不对赶快跑........ 这些都是很容易就可以 做到的。如果自己的命都不当一回事了,那么别人又何必帮你呢?
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