预处理区 (preprocessor)
LPC 预处理区 (preprocessor) 手册
(93.07.17 更新)
对 LPC 编译器 (compiler) 而言, 预处理区是源代码的最前端, 它提供以下便利的特性:
-
共享的定义和源代码 (#include)
-
宏 (macros) (#define, #undef)
-
编译条件 (#if, #ifdef, #ifndef, #else, #elif, #endif)
-
除错 (#echo)
-
使用特定的编译器功能 (#pragma)
-
快速的文章格式 (@, @@)
前三个与 C 相同. 如果您熟悉 C 语言, 大概只会浏览此份文件的最后几段文字.
说明:
前面以 # 开头的命令 (像是 #include), 其 # 符号必须摆在每行的第一个字,
前面不可留有空白.
共享的定义和源代码
#include 提供此功能.
说明:
语法 1 的形式, 会在系统的标准引用 (include) 目录中, 寻找 file.h.
(在 TMI 中是 /include)
语法 2 的形式, 会在程序文件所在的同一个目录中, 寻找欲引用的 file.h
#include 语句是以文字命令的方式, 在一个文件中引用另一个文件. 在一个文件中放上像
#include "file.h" 的语句, 就如同 file.h 的内容直接放入 #include 所在的位置.
在每次物件重新编译时, 物件所引用的文件也会重新编译一次. 如果引用的文件里面有变量或函数与此文件中的相同,
编译此文件时会产生双重命名的错误 (duplicate-name error) (如果您把 file.h
的内容放在 #include 的位置, 一样会产生错误).
宏
宏定义将后面源代码中的一些字换成定义的内容. 目的在于隐藏程序内部的细节、减少打字的数量、便于更改常数
(constant).
语法 1 : #define identifier token_sequence
语法 2 : #define identifier(id_list) token_sequence
说明:
惯例上, 源代码中的 identifier 使用大写英文字母以强调它们所出现的位置,
并且在源代码开端或是所引用的表头档 (header file) 中定义其内容.
第二种语法让 id_list 列出的 identifier 能代换成 token_sequence.
范例:
/* 造出一个有 40 个元素的整数数组, 并将所有元素的值初始化为其编号的两倍.
即 stack[0] = 0, stack[1] = 2, stack[2] = 4 ....以此类推. */
#define STACKSIZE 40
#define INITCELL(x) 2*x
int *stack;
create() {
int i;
stack = allocate(STACKSIZE);
for (i = 0; i < STACKSIZE; i++)
}
最后, 有时会用到清除定义 (undefine) [让编译器 (compiler) 别理会此定义].
这样就用到下面的命令.
说明:
#undef 可以清除一个根本不存在的 identifier.
编译条件
这些命令可以让您的程序更具有可塑性 (flexibility). 利用
identifier 定义与否, 可以为不同的目的而变化源代码. 用途像是挑选系统管理员连线、支援多个驱动程序
(或不同版本的驱动程序).
语法 :
#ifdef <identifier>
#ifndef <identifier>
#if <expression>
#elif <expression>
#else
#endif
说明:
<identifier> 是一个已经定义 (或应该定义) 的 identifier. 它应于您的程序或是已经引用的文件事先定义,
不然就是驱动程序已定义的符号 (symbol).
<expression> 是一个常数运算式 (constant expression), 计算布林
(boolean) 逻辑条件. 运算式中, 可以在合于语法的情形下, 使用下面的组合:
运算符: ||, &&, >>, <<, +, -, *,
/, %, &, |, ^, !, ~, ==, !=, <, >, <=, >=, ?:
用来分组的小括号: (, )
调用形式: defined(identifier)
以及 identifiers
#else
# if expression
# endif
范例 1:
/* 使用 #if 0 可以让你在一段源代码中加上注解 (comment). 这样做的其中一个理由是把旧的源代码保留在原位,
防止新的程序失败. */
/* 在此, 常数运算式算出 (或说本来就是) 0 , 所以此段源代码不予编译.
*/
write(user_name + " 有 " + total_coins + " 元.\n");
/* 这是另外的情形 (if 算出零值, else 就是非零值), 所以会编译此段程序.
*/
printf("%s 有 %d 元\n", user_name, total_coins);
范例 2:
// 这个范例由 TMI 的 /adm/simul_efun/system.c 改写而来.
#ifdef __VERSION
string version() { return __VERSION__; }
#elif defined(MUDOS_VERSION)
string version() { return MUDOS_VERSION; }
#else
# if defined(VERSION)
string version() { return VERSION; }
# else
string version() { return -1; }
# endif
#endif
除错
#echo 命令让您向驱动程序的 stderr (STanDard ERRor, 标准错误处理) 印出消息.
这项功能在诊断和除错时非常有用.
说明:
#echo 这行就是消息的内容, 并逐字印出. 消息前后不用加上 ".
特定的编辑器功能
这项是驱动程序内建的功能.
目前可用的 keyword 列在下面:
-
strict_types
-
save_binary
-
save_types
-
warnings
-
optimize
-
error_context
使用 #pragma no_keyword 可以关闭指定的功能.
说明:
-
'strict_types' 告诉编译器调用 call_other() 的函数, 其返回值不可忽略.
-
'save_binary' 告诉编译器要储存此物件的二进位 (binary) 档. 在重新启动或关闭游戏之后,
载入物件的时间会变快, 因为物件已经储存为二进位档, 不必重新编译.
-
'save_types' 目前停用
-
'warnings' 在您的 LPC 源代码开启一些警告措施. 这些警告不见得会依照您预料中的结果反应.
-
'optimize' 用一点时间改进编译过的源代码效率.
-
'error_context' 于错误消息中使用更多的文字指示哪一行发生错误.
快速文章格式
这项功能便于求助消息、房间语句等长篇内容使用文章格式.
@marker
<... text block ...>
marker
@@marker
<... text block ...>
marker
Notes:
@@ - 产生一个字符串数组, 适于分页文章 (body pager).
在结束标记 (end marker) 之前, 使用 @marker 或 @@marker. 两者之间是您想对使用者显示的文章.
文章以 marker 作为结束, 不必加 @ 或 @@. 使用 @, 文章就如同一个字符串, 换行处加上
\n. 使用 @@, 文章就如同一个字符串数组, 而每一行分别是一个字符串.
范例 1 :
int help() {
这是求助文章。
It's hopelessly inadequate.
ENDHELP
}
int help() {
write( "这是求助文章。\nIt's hopelessly inadequate.\n"
);
return 1;
}
范例 2 :
int help() {
this_player()->more( @@ENDHELP
这是求助文章。
It's hopelessly inadequate.
ENDHELP
}
int help() {
this_player()->more( ({ "这是求助文章。", "It's
hopelessly inadequate." }), 1);
return 1;
}
翻译: Spock @ FF 97.Aug.9.
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