一个物件由许多函数 (functions, 亦称为 methods) 和函数运作的数据[变量 (variables)]共同组成. 操作一个物件中的数据只有一个方法, 就是通过物件所定义的函数之一来运作.
在 mud 中的任何东西都是物件 (object). 房间、武器、您的每一个游戏人物 (这是特殊种类的物件, 叫做「互动物件」(interactive), 不过不管怎麽看还是物件) 全部都是物件. mud 里面的每一个物件 (虚拟物件 (virtual object) 除外) 都与一些以 LPC 撰写的文件 (在 mud 的目录结构下) 有所关联. 这些文件描述物件在 mud 里面, 要如何与驱动程序和其他的物件产生反应.