preload(4) MudOS v21c2
(5 Sep 1994)
名称:
语法:
用法:
驱动程序于载入主控物件 (master object) 之后, 会调用 epilog()
函数. mudlib 通常用 epilog() 初始化主控物件的数据结构 (例如系统安全表等等).
epilog() 应返回一个文件名称的数组, 此数组的内容为启动游戏前, mudlib 预先想载入的物件表.
也就是说, 这些是玩家连线之前必须载入的文件. 对于数组中的每一个文件名称,
驱动程序都会为它调用主控物件中的 preload( filename ).
如果启动驱动程序时加上 -e 的选项, load_empty 参数就是非零值. 这个参数可以给
mudlib 一个信号, 决定要不要载入某些文件, 例如城堡等等.
参考:
翻译:
Spock @ FF 97.Aug.6. (printed 3/16/95)
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