reset(4) MudOS v21c2 (5
Sep 1994)
名称:
reset - 让一个物件作自我维护 (self-maintenance).
语法:
void reset( void );
无返回值 reset( 无参数 );
语法:
在每次重新设定 (reset) 之后 (实际的重新设定周期取决于该 mud
的设定, 平均大约是每两个小时一次) , 所有游戏中现存的物件都会调用 reset()
函数. 如果编译驱动程序时, 于 options.h 中定义了 LAZY_RESET, 只有玩家接触到的物件才会调用
reset(). 如此一来, 没用到的物件就不会从交换档 (swap file) 中载入并进行重新设定.
reset() 常用于检查宝物或怪物是否还在某个房间, 以判断要不要重新产生一份.
参考:
翻译:
Spock @ FF 97.Aug.5. (printed 3/16/95)
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